Category:Ko/Level Design FAQ: Difference between revisions

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* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|몇몇 블럭의 lightmap 들이 작동을 하지 않아요. 그들은 인-게임에서 검게 나오거나, 시선이 이동할때 마다 깜박 거립니다. ]]
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|몇몇 블럭의 lightmap 들이 작동을 하지 않아요. 그들은 인-게임에서 검게 나오거나, 시선이 이동할때 마다 깜박 거립니다. ]]
* [[Entities_fall_through_displacements|프롭이나 무기들이 왜 displacement 아래로 떨어지는 건가요?]]
* [[Entities_fall_through_displacements|프롭이나 무기들이 왜 displacement 아래로 떨어지는 건가요?]]
* [[Hammer won't display grid|새로운 저의 모드를 위해 맵을 만드려고 하면, hammer 가 제가 제작을 하지 못하도록 격자 표시를 해주지 않습니다.]]
* [[Hammer won't display grid:ko|새로운 저의 모드를 위해 맵을 만드려고 하면, hammer 가 제가 제작을 하지 못하도록 격자 표시를 해주지 않습니다.]]


== 맵 디컴파일 ==
== 맵 디컴파일 ==
* [[How to decompile Valve Portal Maps|맵을 디컴파일 할수는 없나요?]]
* [[How to decompile Valve Portal Maps:ko|맵을 디컴파일 할수는 없나요?]]


[[Category:Source SDK FAQ]]
[[Category:Source SDK FAQ]]
[[Category:Level Design]]
[[Category:Level Design]]

Revision as of 20:07, 27 September 2014

이 문서는 Hammer 에디터 레벨 디자인에 관한 자주 물어보는 질문들에 관해 서술해놓았습니다.

잠깐! 무엇을 도와드릴까요?

  • 레벨 디자인과 관련된 일반적인 지식이 필요하신가요? 여기를 참고하세요!
  • 일반적인 Source SDK 문제들과 질문이 있다면 Source SDK FAQ를 방문하세요!

Hammer 에디터 설정

맵 컴파일과 게임 실행

멀티 플레이 문제

Hammer 에디터의 2D 와 3D 시점

레벨 수정의 특징과 문제점

맵 디컴파일