Category:Ko/Level Design FAQ: Difference between revisions

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==Hammer 에디터의 2D 와 3D 시점==
==Hammer 에디터의 2D 와 3D 시점==
* [[Restoring Hammer Viewports|How do I get back to having 4 views - the 3D, top, front, and side views?]]
* [[Restoring Hammer Viewports|3D, , , 옆 4개의 시선으로 hammer 의 세상을 바라보고 싶어요 어떻게 해야 할까요?]]
* [[Hammer Textures in 3D View|How do I make it so textures show up in the 3D view? Mine is only wireframe.]]
* [[Hammer Textures in 3D View|3D 시선으로 텍스쳐들을 입체감 있게 보고싶습니다 어떻게 해야하죠? 저는 와이어 프레임으로만 보입니다.]]
* [[Texture Application and Camera Manipulation|When I'm using the Texture Application (Face Edit) window, I have to close it to move the 3D camera.]]
* [[Texture Application and Camera Manipulation|카메라 단축키를 문자 응용 프로그램 (평면 수정)과 같이 사용하면, 3D 카메라로 이동하기 위해 창을 닫아야만 합니다.]]
* [[Texture Application and Camera Manipulation|When I use camera shortcuts with the Texture Application window, the window gets "stuck".]]
* [[Texture Application and Camera Manipulation|When I use camera shortcuts with the Texture Application window, the window gets "stuck".]]
* [[Hammer 3d view click crash|When I click in the 3d window, Hammer "crashes."]]
* [[Hammer 3d view click crash|3D 화면을 클릭 했을때, Hammer 에디터가 "충돌"합니다.]]
* [[Dimensions| What are the measurements for a block in hammer?]]
* [[Dimensions|hammer 의 블럭의 치수 기준은 어떻게 됩니까?]]


== 레벨 수정의 특징과 문제점 ==
== 레벨 수정의 특징과 문제점 ==

Revision as of 09:11, 31 July 2014

이 문서는 Hammer 에디터 레벨 디자인에 관한 자주 물어보는 질문들에 관해 서술해놓았습니다.

잠깐! 무엇을 도와드릴까요?

  • 레벨 디자인과 관련된 일반적인 지식이 필요하신가요? 여기를 참고하세요!
  • 일반적인 Source SDK 문제들과 질문이 있다면 Source SDK FAQ를 방문하세요!

Hammer 에디터 설정

맵 컴파일과 게임 실행

멀티 플레이 문제

Hammer 에디터의 2D 와 3D 시점

레벨 수정의 특징과 문제점

맵 디컴파일