Category:Ko/Level Design FAQ: Difference between revisions

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== 멀티 플레이 문제 ==
== 멀티 플레이 문제 ==
* [[Multiplayer Maps Not Appearing|My multiplayer map isn't appearing in the multiplayer map list.]]
* [[Multiplayer Maps Not Appearing|제 멀티플레이 맵이 멀티플레이 맵 리스트에 뜨지 않아요.]]
* [[Preventing Players Joining a Map|When I run my multiplayer map in the game, people join my server!]]
* [[Preventing Players Joining a Map|제가 멀티플레이 맵을 게임에서 돌리면, 사람들이 들어와요!]]
* [[Both Teams are Full error|When I load my Counter-Strike: Source map, it says "Both Teams are Full".]]
* [[Both Teams are Full error|Counter-Strike: Source 맵을 불러왔을 떄, "Both Teams are Full" 에러가 나와요!]]
* [[Mixing Game Content|How do I use a Counter-Strike: Source model or texture in a Half-Life 2: Deathmatch map?]]
* [[Mixing Game Content|Counter-Strike: Source 모델이나 텍스쳐를 Half-Life 2: Deathmatch 맵에도 쓸수 있을까요?]]


==Hammer 에디터의 2D 와 3D 시점==
==Hammer 에디터의 2D 와 3D 시점==

Revision as of 08:49, 31 July 2014

이 문서는 Hammer 에디터 레벨 디자인에 관한 자주 물어보는 질문들에 관해 서술해놓았습니다.

잠깐! 무엇을 도와드릴까요?

  • 레벨 디자인과 관련된 일반적인 지식이 필요하신가요? 여기를 참고하세요!
  • 일반적인 Source SDK 문제들과 질문이 있다면 Source SDK FAQ를 방문하세요!

Hammer 에디터 설정

맵 컴파일과 게임 실행

멀티 플레이 문제

Hammer 에디터의 2D 와 3D 시점

레벨 수정의 특징과 문제점

맵 디컴파일