Trains: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m ())) |
Falsa Alarma (talk | contribs) |
||
Line 37: | Line 37: | ||
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseLaser.asp Движущийся Лазер] | * [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseLaser.asp Движущийся Лазер] | ||
-> | -> | ||
Revision as of 06:48, 21 September 2009
Эта страница про энтити поедов в Source. Энтити поезда двигаются строго по определённому пути, и могут представлять собой все, что движется.
Объекты
Главные объекты
- func_tracktrain - часть, которая перемещается. Основанная на браше.
- path_track - точка маршрута пути. Невидимый и неощущаемый в игре.
- func_tanktrain - Поезд, который стреляет и взрывается.
Другие объекты
- func_platrot - Поднимает или понижает остановленный поезд, поворачиваясь, изменяет высоту (эта фенька была в Half-Life).
- func_traincontrols - Делает вагончик, которым можно управлять (также был в Half-Life).
- func_trackchange
- func_trackautochange
Объекты not in FGD
- func_train
- func_plat - Поднимает или понижает остановленный поезд (без вращения).
Примечания
- Если Вы хотите, чтобы модель (prop_dynamic) например, была поездом, сделайте к модели Parent, указав в качестве оного невидимый поезд func_tracktrain .
- Поезда должны быть сделаны так, чтобы они были повёрнуты на восток (в Хаммере на Top виде это направление направо), иначе поезд будет в игре повёрнут неправильно. А если будут направлены на восток, то в игре будут правильно направлены.
- Вы можете не создавать каждую path_track вручную. Создайте первый, затем <coode> Shift-мышью ведите патч, чтобы создать другой; новый будет автоматически связан от предыдущего. Это работает даже на вставке нового
path_tracks
между существующими. - Для Team Fortress 2 картопостроителя: Если Вы желаете дублировать поезда как замечено в CP Well, это необходимо сделать Parent'ом trigger_hurt к func_tracktrain, поскольку поезда не будут обычно повреждать на контакте. Чтобы получалось "убитый поездом" изображение в killbar, тип повреждения должен быть Freeze.
См. Также
<! - весь мертвый
Внешние ссылки
Следующие обучающие программы SDKNuts все включает использование поездов:
- Игрок Управляемые Поезда
- HL2 Автоматизированные Поезда
- HL2 Синхронизированные Поезда
- HL2 Поезда и Сложные пути
- Дополнительные Пути
- HL2 Лифт
- Движущийся Лазер
->