Ru/Creating Brush Entities: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
TomEdwards (talk | contribs) (update navbar) |
No edit summary |
||
Line 14: | Line 14: | ||
# Выберите {{hammer block}} и создайте новый браш размерами 128x128x16. {{tip:ru|Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите {{key|[}} или кликните на '''Smaller Grid''' [[File:Hammer SmallerGrid.png|link=]], чтобы сделать ее меньше.}} | # Выберите {{hammer block}} и создайте новый браш размерами 128x128x16. {{tip:ru|Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите {{key|[}} или кликните на '''Smaller Grid''' [[File:Hammer SmallerGrid.png|link=]], чтобы сделать ее меньше.}} | ||
# Сделайте ваш браш entity объектом, используя {{key|Ctrl+T}} или кнопку [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity_(Ctrl+T)|toEntity]] < | # Сделайте ваш браш entity объектом, используя {{key|Ctrl+T}} или кнопку [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity_(Ctrl+T)|toEntity]] <p>[[File:Hammer toEntityButton.png|border|Hammer toEntity button|link=]]</p> | ||
# Это действие откроет диалог [[Hammer Object Properties Dialog|Object Properties]]:< | # Это действие откроет диалог [[Hammer Object Properties Dialog|Object Properties]]:<p>[[File:Hammer object properties.png|400px|Object properties dialog]]</p> {{tip:ru|Если вам необходимо вызвать диалог снова, после его закрытия, выберите ваш браш и нажмите {{key|Alt+Enter}}.}} | ||
# Выберите [[func_door]] из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply". | # Выберите [[func_door]] из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply". | ||
# В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на <code>-90 0 0</code> или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга. | # В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на <code>-90 0 0</code> или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга. | ||
Line 22: | Line 22: | ||
Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери. | Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери. | ||
== | == Завершение == | ||
Откройте [[Hammer Texture Browser|Texture Browser]] и найдите "door", используя [[Hammer Texture Browser#Filter|filter]]. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты. | Откройте [[Hammer Texture Browser|Texture Browser]] и найдите "door", используя [[Hammer Texture Browser#Filter|filter]]. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты. | ||
Line 28: | Line 28: | ||
[[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]] | [[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]] | ||
{{Navbar otherlang|Adding Point Entities:ru|Добавление | {{Navbar otherlang|Adding Point Entities:ru|Добавление Entity точек|Your First Map:ru|Ваша первая карта|Adding Light:ru|Добавления света}} | ||
[[Category:Level Design Tutorials:ru]] | [[Category:Level Design Tutorials:ru]] | ||
[[Category:Russian]] | [[Category:Russian]] |
Revision as of 10:25, 29 August 2009
Мы уже создавали браши. Существует и другой взгляд на браши: brush entity.
В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он поднимется в воздух, а затем опуститься снова.

Базовая func_door энтити.
Конструкции
- Выберите Block tool
и создайте новый браш размерами 128x128x16. Template:Tip:ru
- Сделайте ваш браш entity объектом, используя Ctrl+T или кнопку toEntity
- Это действие откроет диалог Object Properties: Template:Tip:ru
- Выберите func_door из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
- В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на
-90 0 0
или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга. - Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.
Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.
Завершение
Откройте Texture Browser и найдите "door", используя filter. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.