Ru/Creating Brush Entities: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		No edit summary  | 
				TomEdwards (talk | contribs)   (update navbar)  | 
				||
| Line 28: | Line 28: | ||
[[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]]  | [[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]]  | ||
{{Navbar:ru|  | {{Navbar otherlang|Adding Point Entities:ru|Добавление точки энтитей|Your First Map:ru|Ваша первая карта|Adding Light:ru|Добавления света}}  | ||
[[Category:Level Design Tutorials]]  | [[Category:Level Design Tutorials:ru]]  | ||
[[Category:Russian]]  | [[Category:Russian]]  | ||
Revision as of 01:37, 29 August 2009
Мы уже создавали браши. Существует и другой взгляд на браши: brush entity.
В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он поднимется в воздух, а затем опуститься снова.
Базовая func_door энтити.
Конструкции
- Выберите Block tool 
 и создайте новый браш размерами 128x128x16. Template:Tip:ru - Сделайте ваш браш entity объектом, используя Ctrl+T или кнопку toEntity 

 - Это действие откроет диалог Object Properties:
 Template:Tip:ru - Выберите func_door из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
 - В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на 
-90 0 0или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга. - Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.
 
Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.
Текстуринг
Откройте Texture Browser и найдите "door", используя filter. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.