Ru/Creating Brush Entities: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
TomEdwards (talk | contribs) m (moved Creating Primitives:ru to Creating Brush Entities:ru) |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
| en = Creating Primitives | | en = Creating Primitives | ||
| fr = Creating Primitives:fr | | fr = Creating Primitives:fr | ||
| zh-cn = Creating Primitives:zh-cn}} {{DISPLAYTITLE:Создание | | zh-cn = Creating Primitives:zh-cn}} {{DISPLAYTITLE:Создание Примитивов - Entity брашей}} | ||
{{first room menu:ru}} | {{first room menu:ru}} | ||
Мы уже [[Basic Construction:ru|создавали браши]]. Существует и другой взгляд на браши: '''[[brush entity]]'''. | |||
В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он поднимется в воздух, а затем опуститься снова. | |||
[[File:Door basic.png|thumb|none|Базовая [[func_door]] энтити.]] | |||
== Конструкции == | |||
[[ | # Выберите {{hammer block}} и создайте новый браш размерами 128x128x16. {{tip:ru|Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите {{key|[}} или кликните на '''Smaller Grid''' [[File:Hammer SmallerGrid.png|link=]], чтобы сделать ее меньше.}} | ||
# Сделайте ваш браш entity объектом, используя {{key|Ctrl+T}} или кнопку [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity_(Ctrl+T)|toEntity]] <br />[[File:Hammer toEntityButton.png|border|Hammer toEntity button|link=]] | |||
# Это действие откроет диалог [[Hammer Object Properties Dialog|Object Properties]]:<br />[[File:Hammer object properties.png|300px|Object properties dialog]] {{tip:ru|Если вам необходимо вызвать диалог снова, после его закрытия, выберите ваш браш и нажмите {{key|Alt+Enter}}.}} | |||
# Выберите [[func_door]] из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply". | |||
# В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на <code>-90 0 0</code> или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга. | |||
# Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties. | |||
Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери. | |||
== Текстуринг == | |||
Откройте [[Hammer Texture Browser|Texture Browser]] и найдите "door", используя [[Hammer Texture Browser#Filter|filter]]. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты. | |||
[[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]] | |||
{{Navbar:ru|Creating a Room:ru|Your First Map:ru|Applying Textures:ru}} | {{Navbar:ru|Creating a Room:ru|Your First Map:ru|Applying Textures:ru}} | ||
[[Category:Level Design Tutorials: | [[Category:Level Design Tutorials]] | ||
[[Category:Russian]] |
Revision as of 02:29, 29 August 2009
Мы уже создавали браши. Существует и другой взгляд на браши: brush entity.
В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он поднимется в воздух, а затем опуститься снова.

Базовая func_door энтити.
Конструкции
- Выберите Block tool
и создайте новый браш размерами 128x128x16. Template:Tip:ru
- Сделайте ваш браш entity объектом, используя Ctrl+T или кнопку toEntity
- Это действие откроет диалог Object Properties:
Template:Tip:ru
- Выберите func_door из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
- В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на
-90 0 0
или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга. - Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.
Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.
Текстуринг
Откройте Texture Browser и найдите "door", используя filter. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.