Ru/View Navigation: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (fix category)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|en=View_Navigation|zh-cn=View_Navigation:zh-cn}}
{{first room menu:ru}}
{{first room menu:ru}}


Чтобы получить наиболее удобную 3D-перспективу для работы, вы должны уметь пользоваться 3D-видом из камеры. Это можно сделать двумя способами: вы можете управлять камерой с клавиатуры, или создать свои собственные камеры.
Чтобы получить наиболее удобную 3D-перспективу для работы, вы должны уметь пользоваться 3D-монитором. Это можно сделать двумя способами: вы можете управлять камерой с клавиатуры, или создать свои собственные камеры.  


== Управление с помощью клавиатуры и мыши ==
==Навигация с помощью клавиатуры/мыши==


Управление камерой с помощью клавиатуры и мыши позволяет вам летать по карте, пока указатель мыши находится в пределах 3D-вида. Через все объекты вы можете спокойно пролететь сквозь, но смотрите, не улетите далеко, иначе вы можете вернуться.
'''Простая навигация'''


Управление с клавиатуры очень простое:
Для навигации по вашей карте с помощью клавиатуры & мыши, выберите '''Camera tool''' [[Image:hammer_camera.png|28px]] из левого меню. Вы можете перемещаться, используя клавиши W,A,S,D, так же, подобно игре, двигайте мышь назад и вперед для движения влево и вправо. В простой навигации, вы можете повернуться влево, вправо, вверх или низ, используя стрелки. Кроме того, вы можете сделать левый клик мыши в окне камеры, чтобы оглядеться по сторонам.
* Для перемещения камеры используйте клавиши W, A, S, и D. Они работают так же, как и основные клавиши перемещения в игре.
* Чтобы поменять направление обзора, используйте стрелки.


Способы передвижения с помощью мыши:
'''Режим MouseLook'''
* Нажмите клавишу Z, чтобы войти в режим обзора с помощью мыши. Это действие меняет стрелки и мышь местами. Для возвращения в нормальный режим, снова нажмите клавишу Z
* Зажмите пробел и затем левую кнопку мыши в 3D-обзоре, чтобы осмотреться и правую кнопку мыши, чтобы передвинуть камеру в плоскости экрана.


Если вы ещё не создали ни одного браша, вы можете использовать координатные оси карты (сходящиеся красная, зелёная и синяя линии) для того, чтобы перемещаться.
* Нажмите клавишу <code>Z</code> для входа в режим "mouselook". Это действие меняет стрелки и мышь местами. Нажмите <code>Z</code> снова, чтобы выйти из этого режима и вернуться к обычному.
* Левый-Клик на вашем 3D мониторе, чтобы осмотреться, и правой-клик Left-click in the 3D view to look around, and right-click to "dolly" the camera position. The mouse will return to normal when you release both the space bar and the mouse button.
 
Если вы ещё не создали ни одного браша, вы можете использовать координатные оси карты (сходящиеся красная, зелёная и синяя линии) для того, чтобы перемещаться


== Создание камеры ==
== Создание камеры ==
[[Image:hammer_camera.jpg |thumb|left|100px| Инструмент '''Камера'''.]]
[[Image:hammer_camera.jpg |thumb|left|100px|Camera tool]]
[[Image:Hammer_top2dview2.jpg |thumb|right|400px| Создайте камеру методом перетаскивания.]]
[[Image:Hammer_top2dview2.jpg |thumb|right|300px|Создание камеры, изменяя позиции]]
 
Чтобы создать камеру, выберите инструмент '''Камера''' из кнопок слева, щёлкнув по иконке с изображением красной камеры.


Щёлкните по 2D-виду и перетащите камеру, как показано справа. 3D-вид изменится на новую камеру, а в 2D-окне камера отобразится голубым кружком с исходящей из него линией.  
Чтобы установить камеру, выберите красную '''Camera tool'''.


Вы можете изменить позицию камеры, перетаскивая голубой кружок мышкой в 2D-окнах. 3D-вид автоматически изменится, как только вы передвинете камеру.
Кликните и перемещайте вашу мышку в 2D мониторе, чтобы создать камеру, как показано на скриншоте. 3D монитор будет изменен на новую камеру, и 2D окно покажет вашу камеру в виде синего круга с линией ведущей от него.


* Вы можете переключаться между несколькими созданными камерами. Клавиша '''PageUp''' - следующая камера; '''PageDown''' - предыдущая.
Вы можете изменять позицию камеры, перемещая синий круг с помощью мыши в 2D мониторе. 3D монитор обновится сразу же, как вы закончите перемещение.
* Если вы сохраните карту и откроете её вновь, текущий 3D-вид сохранится


<br style="clear:both">
* Вы можете использовать кнопки <code>PageUp</code> и <code>PageDown</code> для смены вида между созданными камерами, если вы создали больше одной копии на вашей карте.
* Последняя выбранная камера восстанавливается, если сохранить карту и открыть ее позже.


==Перемещение в 2D-проекциях==
=={{clr}}Перемещение в 2D мониторах==
[[Image:hammer_magnifytool.jpg|thumb|right|175px|Инструмент '''Лупа''']]
[[Image:hammer_magnifytool.jpg|thumb|right|100px|Magnify tool]]


Вы можете использовать инструмент '''Лупа''' для увеличения и уменьшения масштаба в 2D-видах. Сначала выберите иконку лупы из кнопок слева, затем щёлкните левой кнопкой мыши для увеличения масштаба, или правой кнопкой мыши для уменьшения масштаба.
Вы можете использовать '''Magnify tool''' [[Image:hammer_magnify.png|28px]] для изменения масштаба в 2D мониторах. Сначала выберите '''Magnify'''. Нажмите левой кнопкой мыши в 2D мониторе, чтобы увеличить изображение, и правую кнопку, чтобы уменьшить.


Вот ещё несколько полезных советов для перемещения в 2D-видах:
Есть и другие способы, чтобы управлять масштабом:
* Если у вас есть колёсико у мыши, вы можете использовать его для масштабирования во всех видах: Прокрутка вперёд увеличит масштаб, прокрутка назад - уменьшит.
* Нажмите и удерживайте '''ПРОБЕЛ''' и левую клавишу мыши, чтобы быстро перетащить 2D-вид.
* Клавиши от 1 до 0 на основной клавиатуре позволяют изменять масштаб в окне проекции на разные уровни.
* Клавиши '''+''' и '''-''' также могут быть использованы для масштабирования.


<br style="clear:both">
# С помощью колесика мыши можно изменять уровень приближения во всех мониторах: Движение вперед увеличивает масштаб, движение назад - уменьшает.
# Удерживая <code>Space</code> и левую кнопку мыши, можно перемещаться по 2D мониторам.
# Клавиши от <code>1</code> до <code>0</code> переключают уровень масштабирования, на заранее установленные значения.
# Клавиши <code>+</code> и <code>-</code> используются для увеличения и уменьшения масштаб.


==Смотрите также==
== Смотрите также ==
* [[Hammer Viewports]]
* [[Hammer Viewports]]


{{Navbar:ru|Getting_Started:ru|Your First Map:ru|Basic_Construction:ru}}
{{Navbar:ru|Getting Started:ru|Your First Map:ru|Basic Construction:ru}}
 
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru:en|View Navigation}},
{{otherlang:ru:fr|View Navigation:fr}}


[[Category:Level Design:ru]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Level Design:ru]]

Revision as of 02:16, 28 August 2009

Template:Otherlang2

Чтобы получить наиболее удобную 3D-перспективу для работы, вы должны уметь пользоваться 3D-монитором. Это можно сделать двумя способами: вы можете управлять камерой с клавиатуры, или создать свои собственные камеры.

Навигация с помощью клавиатуры/мыши

Простая навигация

Для навигации по вашей карте с помощью клавиатуры & мыши, выберите Camera tool Hammer camera.png из левого меню. Вы можете перемещаться, используя клавиши W,A,S,D, так же, подобно игре, двигайте мышь назад и вперед для движения влево и вправо. В простой навигации, вы можете повернуться влево, вправо, вверх или низ, используя стрелки. Кроме того, вы можете сделать левый клик мыши в окне камеры, чтобы оглядеться по сторонам.

Режим MouseLook

  • Нажмите клавишу Z для входа в режим "mouselook". Это действие меняет стрелки и мышь местами. Нажмите Z снова, чтобы выйти из этого режима и вернуться к обычному.
  • Левый-Клик на вашем 3D мониторе, чтобы осмотреться, и правой-клик Left-click in the 3D view to look around, and right-click to "dolly" the camera position. The mouse will return to normal when you release both the space bar and the mouse button.

Если вы ещё не создали ни одного браша, вы можете использовать координатные оси карты (сходящиеся красная, зелёная и синяя линии) для того, чтобы перемещаться

Создание камеры

Camera tool
Создание камеры, изменяя позиции

Чтобы установить камеру, выберите красную Camera tool.

Кликните и перемещайте вашу мышку в 2D мониторе, чтобы создать камеру, как показано на скриншоте. 3D монитор будет изменен на новую камеру, и 2D окно покажет вашу камеру в виде синего круга с линией ведущей от него.

Вы можете изменять позицию камеры, перемещая синий круг с помощью мыши в 2D мониторе. 3D монитор обновится сразу же, как вы закончите перемещение.

  • Вы можете использовать кнопки PageUp и PageDown для смены вида между созданными камерами, если вы создали больше одной копии на вашей карте.
  • Последняя выбранная камера восстанавливается, если сохранить карту и открыть ее позже.

Перемещение в 2D мониторах

Magnify tool

Вы можете использовать Magnify tool Hammer magnify.png для изменения масштаба в 2D мониторах. Сначала выберите Magnify. Нажмите левой кнопкой мыши в 2D мониторе, чтобы увеличить изображение, и правую кнопку, чтобы уменьшить.

Есть и другие способы, чтобы управлять масштабом:

  1. С помощью колесика мыши можно изменять уровень приближения во всех мониторах: Движение вперед увеличивает масштаб, движение назад - уменьшает.
  2. Удерживая Space и левую кнопку мыши, можно перемещаться по 2D мониторам.
  3. Клавиши от 1 до 0 переключают уровень масштабирования, на заранее установленные значения.
  4. Клавиши + и - используются для увеличения и уменьшения масштаб.

Смотрите также