Category:Ru/Hammer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 7: Line 7:
[[Image:Hammer screen.jpg|right|thumb|Скриншот редактора Хаммер.]]
[[Image:Hammer screen.jpg|right|thumb|Скриншот редактора Хаммер.]]


Инструмент [[Valve Hammer Editor|Редактор Valve Хаммер]] используется для конструирования уровней для игр на движке [[Source]].
[[Valve Hammer Editor|Valve Hammer Editor]] используется для создания уровней для игр на движке [[Source]].


Он может быть использован для:
Он может быть использован для:
* Создания архитектуры уровней - геометрия, текстуры и освещение.
* Создания архитектуры уровней - геометрия, текстуры и освещение.
* Размещения моделей (props) созданных в пакете 3D моделлирования, таком как [[XSI]].
* Размещения моделей (props), созданных в пакете 3D моделлирования, таком как [[XSI]].
* Размещения [[Entity|энтитей]] для геймплея.
* Размещения [[Entity|энтитей]] для геймплея.
* Скриптовать геймплей энтитейes с помощью [[Inputs and Outputs:ru|Input'ов и Output'ов]].
* Скриптовать геймплей энтитей с помощью [[Inputs and Outputs:ru|Input'ов и Output'ов]].
* Добавление узлов [[:Category:AI|навигации AI]] для [[NPC]].
* Добавление узлов [[:Category:AI|навигации AI]] для [[NPC]].
* [[Hammer Run Map Normal|Компилировать]] и запускать игровые уровни.{{clr}}<br>
* [[Hammer Run Map Normal|Компилировать]] и запускать игровые уровни.{{clr}}<br>

Revision as of 11:36, 29 August 2008

Info content.png
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)


Hammer's splash screen
If you're already familiar with the Hammer editor and are looking for general mapping help, you can go to the Level Design category page.
Скриншот редактора Хаммер.

Valve Hammer Editor используется для создания уровней для игр на движке Source.

Он может быть использован для:

  • Создания архитектуры уровней - геометрия, текстуры и освещение.
  • Размещения моделей (props), созданных в пакете 3D моделлирования, таком как XSI.
  • Размещения энтитей для геймплея.
  • Скриптовать геймплей энтитей с помощью Input'ов и Output'ов.
  • Добавление узлов навигации AI для NPC.
  • Компилировать и запускать игровые уровни.

Для начинающих

Смотрите также

Справка о Хаммере

Template:CategoryRedirect

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en