Ru/Getting Started: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (tidy)
m (fixed template)
Line 1: Line 1:
{{меню первой комнаты}}
{{first room menu:ru}}


Сначало необходимо запустить '''Хаммер''', редактор уровней для Source:
Сначало необходимо запустить '''Хаммер''', редактор уровней для Source:
Line 22: Line 22:
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru:en|Getting Started}},
{{otherlang:ru:en|Getting Started}},
{{otherlang:ru:de|Getting_Started:de}}
{{otherlang:ru:de|Getting_Started:de}},
{{otherlang:ru:fr|Getting_Started:fr}}


[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Level_Design]]
[[Category:Level_Design]]

Revision as of 15:25, 18 January 2008

Сначало необходимо запустить Хаммер, редактор уровней для Source:

  1. Два раза щелкните на Source SDK в меню Steam Доступные игры. (Если Source SDK непоказан в меню Доступные игры, перейдите в меню Вид - Инструменты и учтановите его там.)
  2. Выберите игру для которой вы хотите создать карту из списка Current Game в Source SDK Launcher.
  3. Теперь два раза щелкните на Hammer Editor чтобы запустить его.
Запустите редактор Хаммер в режиме Half-Life 2: Deathmatch используя эти шаги.

Хаммер должен запуститься с пустым окном, готовый для использования.

Выберите New из меню File чтобы создать пустую карту.

Пустая карта создана и вы готовы начать строительство.

Выберите New из меню File для создания пустой карты.
Новая карта, готово для создания уровня.

Template:NavBar:ru

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:de, Template:Otherlang:ru:fr