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Zh/Start without a Portal Gun: Difference between revisions

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但要解决它并不难,有两种简单直接的方式可用。
但要解决它并不难,有两种简单直接的方式可用。
== 以极简房间开始 ==
== 以极简房间开始 ==
虽然大部分教程都在指引你一次解决实验室中的一部分,但以一个简单的小房间开始也是不错的。
虽然大部分教程都在指引你一次解决实验室中的一部分,但以一个简单的小房间开始也是不错的。<br>
(其实是快速)
(其实是快速,而且这能保证没有什么代码或别的东西导致传送门枪被焊在手上)
=== 第一步 ===
=== 第一步 ===
创建一个128大小单位的正方形笔刷,纹理是次要的。
创建一个128大小单位的正方形笔刷,纹理是次要的。

Revision as of 16:41, 5 October 2025

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小作品

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引言

由于不明原因,在传送门2 传送门2的地图制作过程中,一旦满足某些条件就会让玩家自带传送门枪(en)并且与地图绑定(即便你使用“另存为”)
但要解决它并不难,有两种简单直接的方式可用。

以极简房间开始

虽然大部分教程都在指引你一次解决实验室中的一部分,但以一个简单的小房间开始也是不错的。
(其实是快速,而且这能保证没有什么代码或别的东西导致传送门枪被焊在手上)

第一步

创建一个128大小单位的正方形笔刷,纹理是次要的。

Tip.png提示:也就是刚开启hammer时,4个网格对应的大小。
这当然很简单

第二步

复制它并整体放大一格,然后使用雕刻工具(en)把它弄成一个小房间。

它们两应该长这样
雕刻过后长这样



第三步

然后把里面的小方块删掉

房间的最终样式

大概是这样

在留下的房间中放入三个实体:

名称 作用
info_player_start(en) 让你在这开始,不用做什么调整
weapon_portalgun(en) 把它的属性改成你想要的样子,如果测试成功,把它留在某个地方,重复利用
light(en) 使地图拥有光照渲染
(对这次测试来说,当然是可选的)

完成后,编译并试试效果。

Note.png注意:不要让传送门枪(en)直接接触info_player_start(en)
否则这次测试将毫无意义

第二种:使用trigger_weapon_strip

这在理论上是可行的,只要把“Kill weapons”选项设为“Yes”,再将这个触发器扔到玩家身上。

待完善: 在默认携带的情况下搞明白到底行不行