De/Texture: Difference between revisions
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Latest revision as of 08:54, 9 October 2025
Eine Textur ist eine zwei-dimensional gerasterter Graifk innerhalb einer Spielengine. In Source werden Texturen als Valve Textur Format gespeichert und findet mit einigen Ausnahmen als Zwischen-Material Verwendung.
Am häufigsten werden Texturen als sogenante Albedo verwendet, finden aber in heutigen Spielengine noch weitere verschiedenste Anwendungen. Zum Beispiel bump maps , die dreidimensionale Raster codiert und den Farbwert jedes Pixels bestimmt oder bei reflektierenden Masken die Intensität einer Spiegelreflexion bestimmen.
Tutorials
- Erstellen von Material (beinhaltet Anweisung zur Texturerstellung)
- Texturen anwenden (in Hammer )
- Material anwenden
- UV mapping