Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
1416006136 (talk | contribs) m (1416006136 moved page Valve Developer Community:Translation Dictionary/ru to Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: moved to the correct page) |
(Исправления ошибок, дополнения) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
}} | }} | ||
==О странице== | ==О странице== | ||
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на | Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на русский язык. | ||
==Адаптивный перевод== | ==Адаптивный перевод== | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
! На | ! На английском || На русском || Примечание | ||
|- | |- | ||
| Engine || Движок || | | Engine || Движок || | ||
|- | |- | ||
| Flagged || Помечен || | | Flagged || Помечен (как) || | ||
|- | |- | ||
| Mesh || | | Mesh || Меш || Поверхность модели, созданная из полигонов (треугольников или прямоугольников). | ||
|- | |- | ||
| Collision mesh || | | Collision mesh || Физическая модель, коллизия || Обычно упрощённая модель физических объектов, используемая движком для просчёта физики. Объекты без коллизии обычно проходят сквозь другие объекты и мир. | ||
|- | |- | ||
| Mapping || Создание карт | | Mapping || Создание карт, создание уровней || ''Маппинг'' - распространённое жаргонное название процесса создания карт | ||
|- | |- | ||
| Abstract mapping || | | Abstract mapping || Теория создания карт || Абстрактный маппинг - в смысле описания теории и приёмов в целом, не применительно к конкретным практическим задачам | ||
|- | |- | ||
| Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || Объект(ы) мира | | Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || Объект(ы) мира. ''Энтити'' - жаргонная транслитерация, распространённая в среде моддеров | ||
|- | |- | ||
| Point Entity<br>Point Entities || Точечная | | Point Entity<br>Point Entities || Точечная сущность<br>Точечные сущности || Точечный объект(ы) мира | ||
|- | |- | ||
| Brush Entity<br> | | Brush Entity<br>Brush Entities || Объёмная сущность<br>Объёмные сущности || Объёмный объект(ы) мира | ||
|- | |- | ||
| Input<br>Output || | | Input<br>Output || Ввод<br>Вывод || Вводные команды для объектов и выводимые ими сигналы. Распространена жаргонная транслитерация - ''Инпут'', ''Аутпут'' | ||
|- | |- | ||
| Compile <br> Compilation <br> Decompile <br> Decompilation || Скомпилировать <br> Компиляция <br> Декомпилировать <br> Декомпиляция || | | Compile <br> Compilation <br> Decompile <br> Decompilation || Скомпилировать <br> Компиляция <br> Декомпилировать <br> Декомпиляция || | ||
|- | |- | ||
| Hammer || Хаммер || Молот | | Hammer || Хаммер || (букв. ''Молот'') редактор уровней | ||
|- | |- | ||
| AI || ИИ || Искусственный интеллект | | AI || ИИ || Искусственный интеллект | ||
Line 42: | Line 42: | ||
| UI || ПИ || Пользовательский интерфейс | | UI || ПИ || Пользовательский интерфейс | ||
|- | |- | ||
| Visgroup<br>Visgroups || | | Visgroup<br>Visgroups || Визгруппа<br>Визгруппы || (полн. англ. '''''Vis'''ibility'' '''''Group''''' - букв. ''группа видимости'') Функция в редакторе уровней, позволяющая группировать объекты и переключать их видимость на карте (выключенные визгруппы не компилируются). | ||
|- | |- | ||
| Prop<br>Props || | | Prop<br>Props || Проп<br>Пропы|| (букв. ''Реквизит'' - в смысле помещаемого на сцену объекта) Буквальное название не используется в среде моддеров, а транслитерация используется повсеместно. | ||
|- | |- | ||
| Static Prop<br>Static Props || | | Static Prop<br>Static Props || Статический проп, статичный проп<br>Статический проп, статичные пропы || Неподвижный модельный объект(ы) мира. | ||
|- | |- | ||
| Dynamic Prop<br>Dynamic Props || | | Dynamic Prop<br>Dynamic Props || Динамический проп<br>Динамические пропы || Динамический модельный объект(ы) мира. | ||
|- | |- | ||
| Decal<br>Decals || | | Decal<br>Decals || Декаль<br>Декали || (букв. Наклейка) Плоский графический элемент, накладываемый в редакторе (граффити, отметины) или в игре (кровь, царапины, следы взрывов). Сравн. ''декали'' в смысле наклеек на машины. | ||
|- | |- | ||
| Overlay<br>Overlays || | | Overlay<br>Overlays || Оверлей<br>Оверлеи || (букв. Накладка) То же, что декали, но с другими возможностями. | ||
|- | |- | ||
| Prefab<br>Prefabs || | | Prefab<br>Prefabs || Префаб<br>Префабы || (букв. Заготовка) Предварительно созданный фрагмент карты, загружаемый в редакторе уровней; обычно предназначен для многократного использования. | ||
|- | |- | ||
| Skybox || Небосвод || | | Skybox || Небосвод || (букв. Небесная коробка) Оболочка уровня, покрытая текстурой неба. | ||
|- | |- | ||
| Visleaf || | | Visleaf || Визлиф, область видимости || Технический термин в движке, обычно используется без перевода. Означает область, в пределах которой движок отрисовывает объекты, если эта область видна игроку. | ||
|- | |- | ||
| Particle || Частица || | | Particle || Частица || {{L|Particle System|Системы частиц}} - графические объекты в пространстве уровня с заданным поведением, напр. водопады, объёмный огонь, брызги крови, дым. Жарг. ''парти'кли'', ''па'ртиклы'' | ||
|- | |- | ||
| | | Sprite<br>Sprites || Спрайт<br>Спрайты || {{L|Sprite|Спрайты}} - плоские графические объекты в пространстве уровня, такие как светящиеся огоньки, анимированные текстуры (огонь, брызги, взрывы). | ||
|- | |- | ||
| | | Brush || Браш, брашь, также солид || Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты. | ||
|- | |- | ||
| Area portal || | | Tool Brush || Функциональный браш || Многогранник с определенным поведением, заданным через служебную текстуру или привязку к сущности, напр. невидимые стены, триггеры. | ||
|- | |||
| Area portal || Ареапортал || Функциональный браш (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью. | |||
|} | |} | ||
Line 75: | Line 77: | ||
| colspan="3" style="background:#949494;color:black;" | <center> ''Используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте.'' </center> | | colspan="3" style="background:#949494;color:black;" | <center> ''Используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте.'' </center> | ||
|- | |- | ||
! На | ! На английском || На русском || Примечание | ||
|- | |- | ||
| Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура [[tool textures# | | Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура [[tool textures#nodraw|toolsNodraw]] | ||
|- | |- | ||
| Clip || Барьер || [[tool textures#skip|toolsClip]] - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий. | | Clip || Барьер, клип || [[tool textures#skip|toolsClip]] - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий. | ||
|- | |- | ||
| Hint || | | Hint || Хинт || [[tool textures#skip|toolsHint]] - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. Название - букв. ''подсказка'' - исторически сложилось, так как эти текстуры использовались, чтобы "подсказать" компилятору, как разрезать пространство. В среде моддеров используется транслитерация. | ||
|- | |- | ||
| Skip || Пропуск | | Skip || Пропуск, скип || [[tool textures#skip|toolsSkip]] - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Данная текстура видна в редакторе уровней, но любые многогранники с ней исключаются из компиляции. | ||
|- | |- | ||
| AreaPortal || | | AreaPortal || Ареапортал || [[tool textures#skip|toolsAreaPortal]] - это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow). В среде моддеров используется транслитерация. | ||
|} | |} |
Revision as of 01:55, 16 July 2024

Требуется помощь в его обновлении и корректировании.
О странице
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на русский язык.
Адаптивный перевод
На английском | На русском | Примечание |
---|---|---|
Engine | Движок | |
Flagged | Помечен (как) | |
Mesh | Меш | Поверхность модели, созданная из полигонов (треугольников или прямоугольников). |
Collision mesh | Физическая модель, коллизия | Обычно упрощённая модель физических объектов, используемая движком для просчёта физики. Объекты без коллизии обычно проходят сквозь другие объекты и мир. |
Mapping | Создание карт, создание уровней | Маппинг - распространённое жаргонное название процесса создания карт |
Abstract mapping | Теория создания карт | Абстрактный маппинг - в смысле описания теории и приёмов в целом, не применительно к конкретным практическим задачам |
Entity Entities |
Сущность Сущности |
Объект(ы) мира. Энтити - жаргонная транслитерация, распространённая в среде моддеров |
Point Entity Point Entities |
Точечная сущность Точечные сущности |
Точечный объект(ы) мира |
Brush Entity Brush Entities |
Объёмная сущность Объёмные сущности |
Объёмный объект(ы) мира |
Input Output |
Ввод Вывод |
Вводные команды для объектов и выводимые ими сигналы. Распространена жаргонная транслитерация - Инпут, Аутпут |
Compile Compilation Decompile Decompilation |
Скомпилировать Компиляция Декомпилировать Декомпиляция |
|
Hammer | Хаммер | (букв. Молот) редактор уровней |
AI | ИИ | Искусственный интеллект |
UI | ПИ | Пользовательский интерфейс |
Visgroup Visgroups |
Визгруппа Визгруппы |
(полн. англ. Visibility Group - букв. группа видимости) Функция в редакторе уровней, позволяющая группировать объекты и переключать их видимость на карте (выключенные визгруппы не компилируются). |
Prop Props |
Проп Пропы |
(букв. Реквизит - в смысле помещаемого на сцену объекта) Буквальное название не используется в среде моддеров, а транслитерация используется повсеместно. |
Static Prop Static Props |
Статический проп, статичный проп Статический проп, статичные пропы |
Неподвижный модельный объект(ы) мира. |
Dynamic Prop Dynamic Props |
Динамический проп Динамические пропы |
Динамический модельный объект(ы) мира. |
Decal Decals |
Декаль Декали |
(букв. Наклейка) Плоский графический элемент, накладываемый в редакторе (граффити, отметины) или в игре (кровь, царапины, следы взрывов). Сравн. декали в смысле наклеек на машины. |
Overlay Overlays |
Оверлей Оверлеи |
(букв. Накладка) То же, что декали, но с другими возможностями. |
Prefab Prefabs |
Префаб Префабы |
(букв. Заготовка) Предварительно созданный фрагмент карты, загружаемый в редакторе уровней; обычно предназначен для многократного использования. |
Skybox | Небосвод | (букв. Небесная коробка) Оболочка уровня, покрытая текстурой неба. |
Visleaf | Визлиф, область видимости | Технический термин в движке, обычно используется без перевода. Означает область, в пределах которой движок отрисовывает объекты, если эта область видна игроку. |
Particle | Частица | Системы частиц - графические объекты в пространстве уровня с заданным поведением, напр. водопады, объёмный огонь, брызги крови, дым. Жарг. парти'кли, па'ртиклы |
Sprite Sprites |
Спрайт Спрайты |
Спрайты - плоские графические объекты в пространстве уровня, такие как светящиеся огоньки, анимированные текстуры (огонь, брызги, взрывы). |
Brush | Браш, брашь, также солид | Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты. |
Tool Brush | Функциональный браш | Многогранник с определенным поведением, заданным через служебную текстуру или привязку к сущности, напр. невидимые стены, триггеры. |
Area portal | Ареапортал | Функциональный браш (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью. |
На английском | На русском | Примечание |
---|---|---|
Nodraw | Без отрисовки | Неотрисовываемая текстура toolsNodraw |
Clip | Барьер, клип | toolsClip - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий. |
Hint | Хинт | toolsHint - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. Название - букв. подсказка - исторически сложилось, так как эти текстуры использовались, чтобы "подсказать" компилятору, как разрезать пространство. В среде моддеров используется транслитерация. |
Skip | Пропуск, скип | toolsSkip - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Данная текстура видна в редакторе уровней, но любые многогранники с ней исключаются из компиляции. |
AreaPortal | Ареапортал | toolsAreaPortal - это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow). В среде моддеров используется транслитерация. |