Hu/Applying Textures: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Applying Textures/hu to Hu/Applying Textures over redirect: Language prefixes)  | 
				m (-Using L template for links)  | 
				||
| Line 3: | Line 3: | ||
{{first room menu:hu}}  | {{first room menu:hu}}  | ||
Ez a fejezet arról szól, hogyan lehet a testprimitívekhez (brush)   | Ez a fejezet arról szól, hogyan lehet a testprimitívekhez (brush) {{L|texture|anyagmintát}} ({{L|texture}}) rendelni.  | ||
== Anyagminták tallózása ==  | == Anyagminták tallózása ==  | ||
Az '''  | Az '''{{L|Hammer_Texture_Browser|anyagminta tallózó}}''' ablak segítségével minden testprimitívhez egyedi anyagminta (pontosabban {{L|materials|anyagtulajdonság}}) rendelhető. Az aktuális anyagminta előnézete megtekinthető a szerkesztőfelület jobb oldalán.  | ||
Az anyagminta tallózó megnyitásához kattints az előnézet mellett található a '''Browse...''' gombra.  | Az anyagminta tallózó megnyitásához kattints az előnézet mellett található a '''Browse...''' gombra.  | ||
| Line 43: | Line 43: | ||
Az újonnan kiválasztott anyagminta nem biztos, hogy pontosan illeszkedik a primitív felületéhez. A [[Hammer Map Tools Toolbar:hu#|felületszerkesztő eszköz]] [[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png|28px]] ([[Hammer Map Tools Toolbar#Toggle Texture Application|Toggle Texture Application]]) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése.  | Az újonnan kiválasztott anyagminta nem biztos, hogy pontosan illeszkedik a primitív felületéhez. A [[Hammer Map Tools Toolbar:hu#|felületszerkesztő eszköz]] [[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png|28px]] ([[Hammer Map Tools Toolbar#Toggle Texture Application|Toggle Texture Application]]) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése.  | ||
Mivel falfelületeink minden oldalhossza a 2 hatványa (1024 és 512 egység), az anyagminták pontosan el fognak férni rajtuk. Ennek ellenére tekintsük át a   | Mivel falfelületeink minden oldalhossza a 2 hatványa (1024 és 512 egység), az anyagminták pontosan el fognak férni rajtuk. Ennek ellenére tekintsük át a {{L|Hammer Face Edit Dialog|felületszerkesztő ablak}} ({{L|Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Dialog}}) kínálta lehetőségeket!  | ||
[[File:Hammer faceeditdialog.png|250px|thumb|right|link=Hammer Face Edit Dialog|The Face Edit Dialog]]  | [[File:Hammer faceeditdialog.png|250px|thumb|right|link=Hammer Face Edit Dialog|The Face Edit Dialog]]  | ||
; Nagyítás (Texture Scale)  | ; Nagyítás (Texture Scale)  | ||
: Az anyagminta méretét állítja be, mértékegysége egység/képpont. Például, "1"-et megadva, a minta minden képpontja egy   | : Az anyagminta méretét állítja be, mértékegysége egység/képpont. Például, "1"-et megadva, a minta minden képpontja egy {{L|unit|egységnek}} fog megfelelni a térképen. Negatív értékek tükrözik az anyagmintát.  | ||
; Eltolás (Texture Shift)  | ; Eltolás (Texture Shift)  | ||
: Az anyagminta eltolása az x és y tengelyek mentén. Pozitív értékek jobbra (X), vagy lefele (Y); negatív értékek balra (X), vagy felfele (Y) mozdítják el a mintát.  | : Az anyagminta eltolása az x és y tengelyek mentén. Pozitív értékek jobbra (X), vagy lefele (Y); negatív értékek balra (X), vagy felfele (Y) mozdítják el a mintát.  | ||
; Aktív anyagminta (Current Texture)  | ; Aktív anyagminta (Current Texture)  | ||
: Beállítja a felülethez rendelt anyagmintát.{{tip:hu|Felületszerkesztő módban   | : Beállítja a felülethez rendelt anyagmintát.{{tip:hu|Felületszerkesztő módban {{L|Hammer Face Edit Dialog#”Right-Click” Texture Application|az egér jobb gombjával rákattintva bármely felülethez hozzárendelheted az aktív anyagmintát}}.}}  | ||
; Fénytérkép részletessége (Lightmap Scale)  | ; Fénytérkép részletessége (Lightmap Scale)  | ||
: Beállítható, hogy a felület milyen élethűen jelenítse meg az azt érő fény-árnyék hatást. A kisebb értékek részletesebb, de költségesebb fényhatásokat hoznak létre, a nagyobb értékek kevésbé részletesek, viszont számításigényük is alacsonyabb. Lásd:   | : Beállítható, hogy a felület milyen élethűen jelenítse meg az azt érő fény-árnyék hatást. A kisebb értékek részletesebb, de költségesebb fényhatásokat hoznak létre, a nagyobb értékek kevésbé részletesek, viszont számításigényük is alacsonyabb. Lásd: {{L|Lightmap|fénytérképek}}.  | ||
; Elforgatás (Rotation)  | ; Elforgatás (Rotation)  | ||
: Elforgatja az anyagmintát a felülethez képest.  | : Elforgatja az anyagmintát a felülethez képest.  | ||
| Line 61: | Line 61: | ||
: A "Treat as one" (kezeld egyként) négyzet bejelölésével a Hammer a teljes kijelölést egyetlen összefüggő felületként fogja kezelni. Ez hasznos lehet, ha több érintkező felülethez ugyanazt az anyagmintát szeretnénk hozzárendelni.  | : A "Treat as one" (kezeld egyként) négyzet bejelölésével a Hammer a teljes kijelölést egyetlen összefüggő felületként fogja kezelni. Ez hasznos lehet, ha több érintkező felülethez ugyanazt az anyagmintát szeretnénk hozzárendelni.  | ||
; Vetítés (Align)  | ; Vetítés (Align)  | ||
: Beállítja, hogy az anyagminta miként lesz a felületre vetítve. A   | : Beállítja, hogy az anyagminta miként lesz a felületre vetítve. A {{L|Texture alignment#World Alignment|tengely szerinti vetítés}} ([[Texture alignment#World Alignment|World alignment]]) során a felület irányultságától függetlenül mindig a globális x, y vagy z tengellyel párhuzamosan vetítünk, míg a {{L|Texture alignment#World Alignment|felület szerinti vetítés}} ([[Texture alignment#World Alignment|Face alignment]]) során a felületre merőlegesen (torzítás nélkül) vetül a kép.  | ||
; Mód (Mode)  | ; Mód (Mode)  | ||
: Beállítható, mi történjen, ha az egér bal gombjával egy felületre kattintasz.  | : Beállítható, mi történjen, ha az egér bal gombjával egy felületre kattintasz.  | ||
Revision as of 09:11, 11 July 2024
Ez a fejezet arról szól, hogyan lehet a testprimitívekhez (brush) anyagmintát (texture) rendelni.
Anyagminták tallózása
Az anyagminta tallózó ablak segítségével minden testprimitívhez egyedi anyagminta (pontosabban anyagtulajdonság) rendelhető. Az aktuális anyagminta előnézete megtekinthető a szerkesztőfelület jobb oldalán.
Az anyagminta tallózó megnyitásához kattints az előnézet mellett található a Browse... gombra.
- Előnézetek méretezése
 - A párbeszédablak bal alsó részében a legördülő menü segítségével állítsd a miniatűrök méretét "128×128" képpontra. Kisebb előnézeti képekből több fér el a képernyőn, így gyorsabban megtalálhatjuk a keresett anyagmintát.
 
- Szűrés
 - A legtöbb játékhoz anyagminták ezrei közül válogathatunk. Az lista szűrése nélkül fáradtságos munka lenne a megfelelő mintát megkeresni. A szűrővel fájlnevekben található kifejezésekre kereshetünk. Több keresőszó is megadható egymástól szóközzel elválasztva, például "concrete wall" (beton fal), "plaster ceiling" (mennyezet burkolat), vagy "metal door" (fém ajtó) (idézőjelek nélkül).
 
- A teljes listához a szűrőkifejezés törlésével térhetünk vissza.
 
- Fejlesztői anyagminták
 - A lista tartalmaz néhány fejlesztői anyagmintát (dev texture), mellyel a játékos méretével arányos testprimitíveket hozhatunk létre. Ezekre a "dev" szűrőkifejezéssel lehet rákeresni.
 
Keresd meg, majd kattints duplán a dev/dev_measurewall01a anyagmintára!
Anyagminta hozzárendelés
Az aktuálisan kiválasztott anyagminta hozzárendelhető egy testprimitívhez.
- Kattints a Selection tool 
 eszközre. - A 3D nézetben jelöld ki, melyik falhoz szeretnél anyagmintát rendelni. Ha nem sikerül a falakat egyenként kijelölni, állítsd át a jobb felső sarokban a kijelölés módját (select) csoportkijelölésről (groups) objektumkijelölésre (objects), vagy pedig bontsd fel kézzel a csoportos kijelölést.
 - Kattints az Apply Current Texture (aktuális anyagminta hozzárendelése) gombra 
. 
Anyagminták beállításai
Az újonnan kiválasztott anyagminta nem biztos, hogy pontosan illeszkedik a primitív felületéhez. A felületszerkesztő eszköz 
 (Toggle Texture Application) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése.
Mivel falfelületeink minden oldalhossza a 2 hatványa (1024 és 512 egység), az anyagminták pontosan el fognak férni rajtuk. Ennek ellenére tekintsük át a felületszerkesztő ablak (Face Edit Dialog) kínálta lehetőségeket!
- Nagyítás (Texture Scale)
 - Az anyagminta méretét állítja be, mértékegysége egység/képpont. Például, "1"-et megadva, a minta minden képpontja egy egységnek fog megfelelni a térképen. Negatív értékek tükrözik az anyagmintát.
 - Eltolás (Texture Shift)
 - Az anyagminta eltolása az x és y tengelyek mentén. Pozitív értékek jobbra (X), vagy lefele (Y); negatív értékek balra (X), vagy felfele (Y) mozdítják el a mintát.
 - Aktív anyagminta (Current Texture)
 - Beállítja a felülethez rendelt anyagmintát.
 Tipp: Felületszerkesztő módban az egér jobb gombjával rákattintva bármely felülethez hozzárendelheted az aktív anyagmintát. - Fénytérkép részletessége (Lightmap Scale)
 - Beállítható, hogy a felület milyen élethűen jelenítse meg az azt érő fény-árnyék hatást. A kisebb értékek részletesebb, de költségesebb fényhatásokat hoznak létre, a nagyobb értékek kevésbé részletesek, viszont számításigényük is alacsonyabb. Lásd: fénytérképek.
 - Elforgatás (Rotation)
 - Elforgatja az anyagmintát a felülethez képest.
 - Igazítás (Justify)
 - Az anyagmintát a felület bal (Left), jobb (Right), felső (Top), vagy alsó (Bottom) széléhez, illetve középre (Center) igazítja. A "Fit" (kitöltés) a teljes anyagmintát elnyújtja a felületen.
 - A "Treat as one" (kezeld egyként) négyzet bejelölésével a Hammer a teljes kijelölést egyetlen összefüggő felületként fogja kezelni. Ez hasznos lehet, ha több érintkező felülethez ugyanazt az anyagmintát szeretnénk hozzárendelni.
 - Vetítés (Align)
 - Beállítja, hogy az anyagminta miként lesz a felületre vetítve. A tengely szerinti vetítés (World alignment) során a felület irányultságától függetlenül mindig a globális x, y vagy z tengellyel párhuzamosan vetítünk, míg a felület szerinti vetítés (Face alignment) során a felületre merőlegesen (torzítás nélkül) vetül a kép.
 - Mód (Mode)
 - Beállítható, mi történjen, ha az egér bal gombjával egy felületre kattintasz.
 
Állítsd be ugyanazt az anyagmintát a maradék három falhoz, majd hasonló módon rendelj fejlesztői anyagmintát a padlóhoz és mennyezethez is.
