Pl/Source 2: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (Undo revision 404604 by WisdomBot (talk))
Tag: Undo
m (Replaced deprecated {{Game name}} template with {{Software}} counterpart. Action performed by bot)
Line 3: Line 3:




Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez [[Valve:pl|Valve]] jako następca {{game name|name=Source|suf=:pl}}. Jest używany w {{game name|name=Dota 2|suf=:pl}}, {{game name|name=Artifact|suf=:pl}}, {{game name|name=Dota Underlords|suf=:pl}}, częściowo w {{game name|name=The Lab|suf=:pl}}, {{game name|name=SteamVR Home|suf=:pl}} i {{game name|name=Half-Life: Alyx|suf=:pl}}. Elementy Source 2 są obecne w {{game name|name=Counter-Strike: Global Offensive|suf=:pl}}, takie jak interfejs Panorama.
Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez [[Valve:pl|Valve]] jako następca {{Source|4}}. Jest używany w {{name=Dota 2|4}}, {{Artifact|4}}, {{name=Dota Underlords|4}}, częściowo w {{name=The Lab|4}}, {{name=SteamVR Home|4}} i {{name=Half-Life: Alyx|4}}. Elementy Source 2 są obecne w {{Counter-Strike: Global Offensive|4}}, takie jak interfejs Panorama.


Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z [[Dota 2 Workshop Tools|Dota 2 Workshop Tools]] Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] {{en}}. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z [[Dota 2 Workshop Tools|Dota 2 Workshop Tools]] Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] {{en}}. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.

Revision as of 07:44, 31 May 2024

English (en)Hrvatski (hr)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)
Template:Dictionary/Todo/plThis page is not a stub but could use some more detail.


Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez Valve jako następca Source Source. Jest używany w Template:Name=Dota 2, Artifact Artifact, Template:Name=Dota Underlords, częściowo w Template:Name=The Lab, Template:Name=SteamVR Home i Template:Name=Half-Life: Alyx. Elementy Source 2 są obecne w Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive, takie jak interfejs Panorama.

Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference English. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.

Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.

Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.

Funkcje

  • Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy Asset System.
  • Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
  • Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer, wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
  • Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
  • Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
  • Mniejsze opóźnienie i bardziej responsywne wejście.
  • Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
  • Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
  • Wykorzystuje rozszerzenie Vulkan 3D Graphics and Computing API English.
  • Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
  • Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon. Obejmuje wsparcie dla Cloth Simulation.
  • Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
  • Obsługa systemu dźwiękowego Steam Audio:pl.
  • Ulepszony graficzny interfejs użytkownika Panorama, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
  • Natywne wsparcie DirectX 11® English.

Produkty wykorzystujące Source 2

Narzedzia

Zobacz też