Ru/Func instance: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 21: | Line 21: | ||
{{Tip|[[gameinfo.txt]] имеет параметр InstancePath, которых указывает расположение вхождений. Если Вы пытаетесь обратиться к файлам, которых нет в этой папке, Вам придётся вручную вводить имя вашего .vmf вхождения (путь к файлу относительно родительского .vmf)}} | {{Tip|[[gameinfo.txt]] имеет параметр InstancePath, которых указывает расположение вхождений. Если Вы пытаетесь обратиться к файлам, которых нет в этой папке, Вам придётся вручную вводить имя вашего .vmf вхождения (путь к файлу относительно родительского .vmf)}} | ||
{{Bug|{{as}} Вложенные | {{Bug|{{as}} Вложенные вхождения с относительными именами файлов некорректно работают в Alien Swarm, потому что они по-разному обрабатываются в Hammer и VBSP. {{todo|проверить gameinfo.txt. Проблема может быть в неправильной настройке}}}} | ||
{{Bug| {{ent|light_spot}} будет вести себя непредсказуемо, когда часть вхождения будет изменять ключ-значение <code>Pitch</code>. Решается путём свёртывания '''[collapsing]''' вхождения, или при помощи ключа-значения "Entity to point at".}} | {{Bug| {{ent|light_spot}} будет вести себя непредсказуемо, когда часть вхождения будет изменять ключ-значение <code>Pitch</code>. Решается путём свёртывания '''[collapsing]''' вхождения, или при помощи ключа-значения "Entity to point at".}} | ||
{{Bug|{{as}} func_instance некорректно работает в Source 2009 Engine Branch. Вместо этого рекомендуется использовать [[Prefab|Префаб]].}} | {{Bug|{{as}} func_instance некорректно работает в Source 2009 Engine Branch. Вместо этого рекомендуется использовать [[Prefab|Префаб]].}} | ||
| Line 41: | Line 41: | ||
:*1: Postfix | :*1: Postfix | ||
:*2: None | :*2: None | ||
{{KV|Replace|intn=replace01|instance_variable| Это параметр замены. Любое использование <code>$variable</code> внутри | {{KV|Replace|intn=replace01|instance_variable| Это параметр замены. Любое использование <code>$variable</code> внутри вхождения будет заменено на <code>value</code>. Заменить <code><string $variable> <string value></code>. '''Пример''': $color 255 0 0. | ||
{{Note|There are 10 ''Replace'' key-value pairs with the keys following ''replace'''''{number}''' for names: '''replace01''', '''replace02''', '''...''', '''replace10'''<br>{{todo|перевести это предложение, да так перевести, чтобы хоть что-то было понятно}}}}}} | {{Note|There are 10 ''Replace'' key-value pairs with the keys following ''replace'''''{number}''' for names: '''replace01''', '''replace02''', '''...''', '''replace10'''<br>{{todo|перевести это предложение, да так перевести, чтобы хоть что-то было понятно}}}}}} | ||
Revision as of 15:13, 24 April 2024
| func_instance | |
|---|---|
| Тип | Внутренний Точечный объект мира |
| Платформа | |
| Доступность | Во всех играх |
func_instance - это int point, доступно для всех игр на движке
Source. Данный объект вставляет вхождение другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать вхождение без поломки чего-либо или без кошмарного редактирования вне сетки.
По умолчанию, вхождение VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в верхней панели редактора, нажав Instancing > View Instances.
GameData в gameinfo.txt, указывая на FGD файл нужной игры.GameData. Если какие-либо пользовательские объекты потеряны, то это наиболее вероятная причина.Нужно сделать: проверить gameinfo.txt. Проблема может быть в неправильной настройке
[нужно проверить в ?]Pitch. Решается путём свёртывания [collapsing] вхождения, или при помощи ключа-значения "Entity to point at". [нужно проверить в ?]Ввод через вхождение
- Задайте Fix Up Name. Для вхождения будет задано имя "MyInstance"
- Определите значение для ввода (input) или выхода (output), которое Вы хотите использовать (если он есть).
- Отправьте ввод в targetname "fixupname-значение", например MyInstance-Start. Интерфейс Hammer не распознает имя, но не волнуйтесь.
KeyValues
- VMF Filename (file) <строка>
- Имя VMF файла для вставки в качестве вхождения. Относительный путь размещения к имеющейся карте.
- Fix Up Name (propagate_fixup) <строка>
- По сути, это название вхождения. Эта строка будет добавлена ко всем объектам в нём на основе стиля исправления. Если имя не указано, то будет использовано
InstanceAutoXилиAutoInstanceX, где X - число, которое будет увеличиваться с каждым новым вхождением.
@, например @exit_door, не будут изменены при исправлении имени вхождения. Нужно сделать: подтверждено только для Portal 2
- Entity Name Fix Up (fixup_style) <варианты выбора>
- Как применять Fix Up Name.
- 0: Prefix (По умолчанию)
- 1: Postfix
- 2: None
- Replace (replace01) <instance_variable>
- Это параметр замены. Любое использование
$variableвнутри вхождения будет заменено наvalue. Заменить<string $variable> <string value>. Пример: $color 255 0 0.
Нужно сделать: перевести это предложение, да так перевести, чтобы хоть что-то было понятно
Углы:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle>
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
Также смотрите
- func_instance_parms - Объект для управления параметрами вхождений.
- func_instance_io_proxy - Объект, который используется во вхождениях в качестве прокси для системы ввода/вывода объектов.
- func_instance_origin func_instance_origin - Вспомогательный объект, определяющий начало координат вхождения.
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourselfAdministrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
L4D2 Level Design/VMF Instances - Учебник о том, как пользоваться этим объектом в Left 4 Dead 2.