Ru/List of Skyboxes: Difference between revisions
| m (Nesciuse moved page List of Skyboxes/ru to Ru/List of Skyboxes over redirect: Language prefixes) | |
| (No difference) | |
Revision as of 12:39, 10 July 2024
Ниже представлен список текстур неба (и список их существующих настроек для light_environment), доступных в играх на движках  Source и
 Source и  GoldSrc, вместе с изображениями текстур неба.
 GoldSrc, вместе с изображениями текстур неба.
Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если Вы всё сделали правильно, старая текстура неба должна будет заменена новой.
 Примечание:Если Вы создаёте карту для
Примечание:Если Вы создаёте карту для  Half-Life 2: Episode Two, то Вы можете указать суффикс
 Half-Life 2: Episode Two, то Вы можете указать суффикс _hdr для названий большинства текстур неба (исключением являются текстуры неба из Epidode One). Если текстура неба не поддерживает HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, Вы можете записать его как sky_day01_01_hdr. Совет:Выполните поиск "sky" в браузере текстур редактора карт Hammer, чтобы увидеть некоторые текстуры неба, доступные в игре, для которой Вы делаете карту.
Совет:Выполните поиск "sky" в браузере текстур редактора карт Hammer, чтобы увидеть некоторые текстуры неба, доступные в игре, для которой Вы делаете карту.Заготовки c настройками освещения для платформы Source
Данные заготовки содержат большинство вышеуказанных настроек освещения для игр Valve на платформе Source.

























