Zh/Env physexplosion: Difference between revisions

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Revision as of 13:32, 10 July 2024

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它适用于给物理对象施加一个物理力(取决于设置的半径),并取决于大小造成一次轻度到大的爆炸。爆炸不可见,如果你想要爆炸是可见的,请用env_explosion.

Tip.png提示:可以用较小的力对悬挂物体或者灯进行一次摇晃。
C++ 在源代码中,它由 class CPhysExplosion 代表,定义于 physobj.cpp

标签/Flags

  • 1: No Damage - 只有力的作用,类似于冲击波(无论是否勾选都不会伤害玩家,只会是物体)
  • 2: Push players - 推开玩家
  • 4: Push radially - 非球体爆炸,不会产生向上或者向下的力。
  • 8: Test LOS before pushing - 在推前测试LOS
  • 16: Disorient player if pushed - 玩家被推动会迷失方向。

键值

Magnitude (magnitude) ([todo internal name (i)]) <字符串(en)>
爆炸冲击波力的大小。
Note.png注意:限制在1~100,如果需要更大请创建更多实例。(经测试可以单个实体大于100,求生之路2)
Clamp Radius (0 = auto) (radius) ([todo internal name (i)]) <字符串(en)>
受力的半径,如果指定,则爆炸取决于此。没有,则取决于Magnitude的大小。
Limit to Entity (targetentityname) ([todo internal name (i)]) <target_destination>
如果指定,爆炸只会影响匹配的实体。
Inner radius (inner_radius) ([todo internal name (i)]) <浮点型(en)>
If not zero, the LOS is calculated from a point intersecting this sphere.


输入

Explode
开始一次爆炸。
ExplodeAndRemove  (存在于自 传送门2 以来)
开始一次爆炸,并会删除自己本身。


输出

OnPushedPlayer
当玩家被爆炸推动的时候触发。