Ru/Exporting a model: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 27: | Line 27: | ||
== Как экспортировать? == | == Как экспортировать? == | ||
Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами [[3D Modeling Programs| | Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами [[3D Modeling Programs|3D редактора]]. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются). | ||
*[[Exporting a model/Maya|Из Maya]] (поддержка DMX) | *[[Exporting a model/Maya|Из Maya]] (поддержка DMX) |
Revision as of 14:55, 5 November 2023
В Source геометрия модели создаётся в стороннем 3D редакторе. Модели должны быть экспортированы в SMD файл, который потом будет скомпилирован в StudioMDL в нативный бинарный формат
Source.

Что экспортировать?
Есть четыре типа SMD файлов:
Каждая модель должна иметь как минимум одну модель-референс, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').
Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:
_ref
_phys
_<название анимации>
_expressions
Например, модель-референс будет называться mymodel_ref.smd
.
Как экспортировать?
Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами 3D редактора. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).
- Из Maya (поддержка DMX)
- Из Blender (поддержка DMX)
- Из XSI
- Из Google SketchUp
- Из 3Ds Max

