Ru/Exporting a model: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (3D вместо 3д)
mNo edit summary
Line 9: Line 9:
Есть четыре типа SMD файлов:
Есть четыре типа SMD файлов:


#[[Reference mesh|Референсная модель]]
#[[Reference mesh|Модель-референс]]
#[[Collision mesh|Модель столкновений]]
#[[Collision mesh|Модель столкновений]]
#[[Skeletal animation|Скелетные анимации]]
#[[Skeletal animation|Скелетные анимации]]
#[[Flex animation|Повертексная/"flex" анимация]] (для мимики)
#[[Flex animation|Повертексная/"flex" анимация]] (для мимики)


Каждая модель должна иметь как минимум одну референсную модель, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').
Каждая модель должна иметь как минимум одну модель-референс, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').


Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, так что очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:
Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:


#<code>_ref</code>
#<code>_ref</code>
Line 23: Line 23:
#<code>_expressions</code>
#<code>_expressions</code>


Например, референсная модель будет называться <code>mymodel_ref.smd</code>.
Например, модель-референс будет называться <code>mymodel_ref.smd</code>.


== Как экспортировать? ==
== Как экспортировать? ==

Revision as of 14:54, 5 November 2023

English (en)Français (fr)Italiano (it)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В Source Source геометрия модели создаётся в стороннем 3D редакторе. Модели должны быть экспортированы в SMD файл, который потом будет скомпилирован в StudioMDL в нативный бинарный формат Source Source.

Tip.pngСовет:Если вы до этого не читали, смотрите Обзор создания модели.

Что экспортировать?

Есть четыре типа SMD файлов:

  1. Модель-референс
  2. Модель столкновений
  3. Скелетные анимации
  4. Повертексная/"flex" анимация (для мимики)

Каждая модель должна иметь как минимум одну модель-референс, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').

Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<название анимации>
  4. _expressions

Например, модель-референс будет называться mymodel_ref.smd.

Как экспортировать?

Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами 3д редактора. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).

Tip.pngСовет:В MilkShape 3D MilkShape 3D просто нажмите File > Export > Half-Life SMD.