Ru/Worldspawn: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Another OWL (talk | contribs) mNo edit summary |
Another OWL (talk | contribs) |
||
Line 27: | Line 27: | ||
: {{ent|light_environment}} | : {{ent|light_environment}} | ||
: {{ent|shadow_control}} | : {{ent|shadow_control}} | ||
: {{ent|env_sun}} ({{ | : {{ent|env_sun}} ({{Confirm|можно ли использовать несколько на одной карте?}}) | ||
: {{ent|sky_camera}} | : {{ent|sky_camera}} | ||
; Optimisation | ; Optimisation |
Revision as of 11:23, 21 September 2023

This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Worldspawn (или просто "Мир") - это большая одиночная сущность, которая содержит неинтерактивные части карты и некоторые глобальные конфигурации. По-проще:
- Браши (кроме брашевых сущностей)
- Статические пропы
- Имя карты, Скайбокс, контексты...
Some other notes:
- There can be only one. (Since Hammer doesn't allow worldspawn to be created directly it's very difficult for this rule to be broken.)
- Damage from the environment and suicide is ordinarily attributed to the world.
- Constraints can be assigned to worldspawn by not specifying a name for their subject/target.
Смотрите также
Related entities
Список сущностей которые должны быть в одном экземпляре на карте:
- Skybox
- env_fog_controller (только в играх до Left 4 Dead)
- light_environment
- shadow_control
- env_sun ()
Подтвердить:можно ли использовать несколько на одной карте?
- sky_camera
- Optimisation
- game_ragdoll_manager
- game_weapon_manager
- game_gib_manager
- water_lod_control
- Logic
- game_end
- info_intermission
- env_global
Keyvalues

All Source games
- Map Description / Title. ([todo internal name (i)]) <строка >
- Описание / заголовок карты.
Примечание:Мало где используется.
- SkyBox Texture Name ([todo internal name (i)]) <строка >
- Skybox текстура. Посмотреть список стандартных текстур.
- Chapter Title Message ([todo internal name (i)]) <строка >
- Chapter Title that appears onscreen when this level starts.
- Level Fade In ([todo internal name (i)]) <булева переменная >
- Fades the map in.
- Display Game Title ([todo internal name (i)]) <булева переменная >
- Should the game's title appear on-screen when the map starts?
- New Level Unit ([todo internal name (i)]) <варианты выбора>
- Used to clear out savegame data of previous levels to keep the savegame size as small as possible. Only set it to Yes if the player cannot return to any previous levels.
- 0 : No, keep current
- 1 : Yes, clear previous levels
- Max occludee area ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- [Used on PC] Prevents occlusion testing for entities that take up more than X% of the screen.
- Min occluder area ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- [Used on PC] Prevents occluders from being used if they take up less than X% of the screen.
- Max occludee area (Xbox) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- [Used on 360] Prevents occlusion testing for entities that take up more than X% of the screen.
- Min occluder area (Xbox) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- [Used on 360] Prevents occluders from being used if they take up less than X% of the screen.
- Start Fade Pixels ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- Number of pixels wide at which all props in the level start to fade (<0 = use fademaxdist). This number is ignored if the prop has a specific fade distance specified.
- End Fade Pixels ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- Minimum number of pixels wide at which the prop is visible (0 = don't fade out). This number is ignored if the prop has a specific fade distance specified.
- Detail.vbsp file ([todo internal name (i)]) <строка >
- Detail.vbsp file to use for emitting detail props (found in directory <root>/modname)
- Detail material file ([todo internal name (i)]) <строка >
- Material for detail sprites to use for drawing detail props
- World is cold ([todo internal name (i)]) <булева переменная >
- If set, Day of Defeat: Source player models will emit breath particles from their mouth attachments. No effect elsewhere.
ResponseContext:
- Response Contexts (ResponseContext) <строка >
- Pre-defined response system context{s} for this entity. Format is
key:value,key:value,...
When this entity speaks, the list of keys & values will be passed to the response rules system.
Left 4 Dead 2
- Время дня ([todo internal name (i)]) <варианты выбора>
- Управляет поведением некоторых специальных заражённых, типо ведьм.
Примечание:Никак не влияет на освещение. Вам всё еще нужно настраивать light_environment для того чтобы получить нужный цвет и яркость освещения.
- 0 : Midnight (Ночь)
- 1 : Dawn (Рассвет)
- 2 : Morning (Утро)
- 3 : Afternoon (После полудня)
- 4 : Dusk (Сумерки)
- 5 : Evening (Вечер)
- Start Music Type ([todo internal name (i)]) <варианты выбора>
- Music type of the safe room.
- 0 : Mission Start
- 1 : Check Point
Portal 2
- Paint in map ([todo internal name (i)]) <булева переменная >
- Разрешить краске покрывать поверхности? Установите значение "Нет", чтобы сохранить ресурсы для карт, которые не используют краску.
- Max number of blobs ([todo internal name (i)]) <целое число >
- Максимальное количество paint blobs. НЕ должно превышать 250.
Inputs
ResponseContext:
AddContext <string>
- Добавляет к энтити список связных ответов (в контексте). Формат:
<key>:<value>
. RemoveContext <string>
- Удаляет контекст из списка энтити. Имя должно совпадать с ключевым названием существующего контекста.
ClearContext
- Удаляет весь контекст из списка энтити.