Ru/Env microphone: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		Another OWL (talk | contribs) mNo edit summary  | 
				m (Changed parameters of {{this is a}} to comply with the updated version. This action was performed by a bot.)  | 
				||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Env microphone|title=env_microphone}}{{toc-right}}  | {{lang|Env microphone|title=env_microphone}}{{toc-right}}  | ||
{{  | {{this is a|point entity|name=env_microphone|engine=Source|sprite=1}}  | ||
{{clr}}  | {{clr}}  | ||
Revision as of 17:48, 17 May 2024

env_microphone  - это   точечная энтити, доступно для всех игр на движке 
 Source.
Описание сущности
Она играет роль микрофона. Она выступает в одной из двух ролей:
- Режим Спикера
 - Если она настроена в режиме спикера, Она собирает все звуки в определенном звуковом диапазоне и ретранслирует их через эту сущность. Она игнорирует флаги "Hears X" и не запускает аутпуты SoundLevel.
 - Режим измерения
 - Если она НЕ настроена в режиме спикера, она замеряет уровень звука в "Measure target" и выводит его уровень как 0 или 1. Она слышит только звуки, имеющие флаги "Hears X".
 
Параметры
- Measure target ([todo internal name (i)]) <целевой объект>
 - Если она в режиме измерения, здесь вводится имя сущности, уровень которой нужно измерить. 
 Подтвердить:Необязательно? 
- Speaker target ([todo internal name (i)]) <целевой объект>
 - Наименование info_target, через которую будут играться звуки, зарегистрированные в режиме микрофона. Возможно такое, что сущность может использовать себя в режиме спикера. 
Предупреждение:Не должна быть env_speaker! 
- Listen Filter ([todo internal name (i)]) <фильтр>
 - Наименование сущности-фильтра, определяющей, какие сущности должны быть услышаны микрофоном. Звуки, испускаемые другими сущностями не будут услышаны.
 
- Speaker DSP Preset ([todo internal name (i)]) <варианты выбора>
 - Используется только в режиме спикера. В частности, для звука, воспроизводимого через спикер, будет применён выбранный плагин DSP.
- Use environment default (Использовать окружающую среду по умолчанию (без обработки)
 - (No effect)
 - (No effect)
 - (No effect)
 - (No effect)
 - (No effect)
 - Loud speaker (Громкий)
 - Very small speaker (Очень маленький)
 - Echoing speaker (Эффект эха)
 - Small speaker (Маленький)
 - Tiny speaker (Крохотный)
 
 
- Sensitivity (0-10) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой>
 - Чувствительность режима измерения. 1 - нормальная, и остальные значения до 10 увеличивают чувствительность.
 
- Smoothing (0-1) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой>
 - Насколько плавно должно изменяться выходное значение после измерения.
 
- Maximum hearing range (0=infinite) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой>
 - Звуки выше этого уровня не могут быть услышены, независимо от затухания. 
Предупреждение:настройка этого значения ниже 0 или >1024 когда микрофон в режиме спикера плохо скажется на производительности! 
EnableDisable:
- Start Disabled (startdisabled) <булева переменная>
 - Будет бездействовать до тех пор, пока его не активируют (вероятнее всего с вводом Enable).
 
Parentname:
- Parent ([todo internal name (i)]) <целевой объект>
 - Определяет родителя энтити. Энтити будет сохранять своё изначальное отделение от родителя.
 
- Name (targetname) <объект источник>
 - Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например 
parentnameилиtarget).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов 
Флаги
- Hears combat sounds (Слышать звуки боя)
 - Hears world sounds (Слышать звуки мира/окружения)
 - Hears player sounds (Слышать звуки игрока)
 - Hears bullet impacts (Слышать звуки выстрелов)
 - Swallows sounds routed through speakers (Поглощать звуки, направленные через спикеры)
 - Hears explosions (Слышать взрывы)
 - Ignores non-attenuated sounds (Игнорировать не смягченные(резкие) звуки)
 
Входы
- SetSpeakerName <целевой объект>
 - Устанавливает info_target, через который микрофон должен воспроизводить то, что он слышит.
 
EnableDisable:
Enable - разрешитьDisable - запретить- Включает/отключает работоспособность объекта. Также может пропасть из поля зрения.
 
SetParent <целевая_энтити-родитель>
- Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
 
- SetParentAttachment <строка>
 
- Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>
 
SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (Во всех играх начиная с 
)
- Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
 
- Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.
 
Targetname:
- Kill
 - Удаляет этот объект из мира.
 
- KillHierarchy
 - Удаляет объект и его потомков из мира.
 
- AddOutput <строка>
 - Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно> 
- FireUser1 to FireUser4
 - Срабатывание выходов 
OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы. 
- Use Отсутствует в FGD!
 - То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve. 
- RunScriptFile  <скрипт> (Во всех играх начиная с 
) - Выполнить файл игрового скрипта с диска.
 
Выходы
- SoundLevel <число с плавающей запятой>
 - Вызывается в режиме измерения при смене уровня звука.
 
- OnRoutedSound
 - Вызывается каждый раз, когда звук направляется через указанный спикер (или несколько).
 
- OnHeardSound
 - Вызывается когда микрофон услышит любой звук, на который настроен.
 
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
 - Вызывается в ответ на входы 
FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).