Zh/Source 2: Difference between revisions

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它被应用于 {{dota2|4}}、{{VRHome|4}}、{{hla|4}}、{{s&box|4}} 等。起源 2 的元素存在于 {{csgo|4}} 中,例如全景 UI。<!-- 一旦这个页面有点长,这个列表可能应该缩短。不是,虽然它仍然有点短。现在它做到了! -->
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Source 2 于 2014 年 8 月 6 日在 [[Dota 2 Workshop Tools]] Alpha 中首次公开,并于 2015 年 3 月由 [[Valve]] 在[[wikipedia: Game Developers Conference|游戏开发者大会]]上正式公布。然后于 2015 年 6 月 17 日在 ''Dota 2'' 中实施。
Source 2 于 2014 年 8 月 6 日在 [[Dota 2 Workshop Tools]] Alpha 中首次公开,并于 2015 年 3 月由 [[Valve]] 在[[wikipedia: Game Developers Conference|游戏开发者大会]]上正式公布。然后于 2015 年 6 月 17 日在 ''Dota 2'' 中实施。
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*新的内部物理引擎,[[Rubikon:zh-cn|Rubikon]]。包括对[[Cloth Simulation|布料模拟]]的支持。
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*基于物理的渲染支持。
*基于物理的渲染支持。
*支持 [[Steam Audio]] 音响系统。
*支持 [https://valvesoftware.github.io/steam-audio/ Steam Audio] 音响系统。
*增强的 [[Panorama]] GUI,旨在对用户更加友好。
*增强的 [[Panorama]] GUI,旨在对用户更加友好。
*原生 [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]] 和 Vulkan 支持。
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==使用起源 2 的产品==
==使用起源 2 的产品==
=== Valve ===
=== Valve ===
Products made by Valve.
Valve公司的作品
* {{code|style=2|2015}} {{Dota2|4}} — 移植到起源 2
* {{code|style=2|2015}} {{Dota2|4}} — 移植到起源 2
* {{code|style=2|2016}} {{Software|3|name=SteamVR Performance Test}} — 机器人维修演示的非交互式版本
* {{code|style=2|2016}} {{Software|3|name=SteamVR Performance Test}} — 机器人维修演示的非交互式版本
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* {{code|style=2|2020}} {{hla|4}}
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=== Third-Party ===
=== 第三方 ===
Products made by third-party companies and mod teams.
第三方公司的作品
* {{code|style=2|2022}} {{S&box|4}}
* {{code|style=2|2022}} {{S&box|4}}



Revision as of 07:42, 27 March 2023

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id Tech 2 id Tech 2金源 金源起源 起源起源2 起源2

Template:ModernTodo 起源2 起源2Valve 作为起源 起源的继任者正在开发的 3D 视频游戏引擎。

半衰期:爱莉克斯的截图, 其使用起源2引擎。

它被应用于 Dota 2 Dota 2SteamVR Home SteamVR Home半衰期:爱莉克斯 半衰期:爱莉克斯S&box S&box反恐精英2 反恐精英2 等。起源 2 的元素存在于 反恐精英:全球攻势 反恐精英:全球攻势 中,例如全景 UI。

Source 2 于 2014 年 8 月 6 日在 Dota 2 Workshop Tools Alpha 中首次公开,并于 2015 年 3 月由 Valve游戏开发者大会上正式公布。然后于 2015 年 6 月 17 日在 Dota 2 中实施。 Valve 已经宣布 Source 2 将免费向公众发布,并且只有用于商业产品才需要付费。

该引擎能够以最小的帧速率下降来渲染高度复杂和细节丰富的场景,这要归功于其新的 64 位支持以及 Vulkan,从而实现更好的多核渲染和更高效的 3D 渲染。

2021 年删除了对 32 位、OpenGL、DirectX 9、XAudio 和 macOS 10.14 以下版本的支持。

功能

  • 通过资源系统进行综合资源管理。
  • 全新的引擎集成创作工具,从头开始重建。
  • 完全重建 Hammer 关卡编辑器,具有现代多边形网格编辑工具。
  • 支持正向和延迟渲染通道。
  • 64 位支持
  • 更低的延迟和更灵敏的输入。
  • 改进的音频和语音处理。
  • 使用 Vulkan 3D 图形和计算 API
  • 所有平台上的原生 OpenGL 支持。
  • 新的内部物理引擎,Rubikon。包括对布料模拟的支持。
  • 基于物理的渲染支持。
  • 支持 Steam Audio 音响系统。
  • 增强的 Panorama GUI,旨在对用户更加友好。
  • 原生 DirectX 11® 和 Vulkan 支持。

使用起源 2 的产品

Valve

Valve公司的作品

第三方

第三方公司的作品

工具

另见