Zh/Source 2: Difference between revisions
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Revision as of 07:42, 27 March 2023
Template:ModernTodo
起源2是 Valve 作为
起源的继任者正在开发的 3D 视频游戏引擎。

半衰期:爱莉克斯的截图, 其使用起源2引擎。
它被应用于 Dota 2、
SteamVR Home、
半衰期:爱莉克斯、
S&box、
反恐精英2 等。起源 2 的元素存在于
反恐精英:全球攻势 中,例如全景 UI。
Source 2 于 2014 年 8 月 6 日在 Dota 2 Workshop Tools Alpha 中首次公开,并于 2015 年 3 月由 Valve 在游戏开发者大会上正式公布。然后于 2015 年 6 月 17 日在 Dota 2 中实施。 Valve 已经宣布 Source 2 将免费向公众发布,并且只有用于商业产品才需要付费。
该引擎能够以最小的帧速率下降来渲染高度复杂和细节丰富的场景,这要归功于其新的 64 位支持以及 Vulkan,从而实现更好的多核渲染和更高效的 3D 渲染。
2021 年删除了对 32 位、OpenGL、DirectX 9、XAudio 和 macOS 10.14 以下版本的支持。
功能
- 通过资源系统进行综合资源管理。
- 全新的引擎集成创作工具,从头开始重建。
- 完全重建 Hammer 关卡编辑器,具有现代多边形网格编辑工具。
- 支持正向和延迟渲染通道。
- 64 位支持
- 更低的延迟和更灵敏的输入。
- 改进的音频和语音处理。
- 使用 Vulkan 3D 图形和计算 API。
- 所有平台上的原生 OpenGL 支持。
- 新的内部物理引擎,Rubikon。包括对布料模拟的支持。
- 基于物理的渲染支持。
- 支持 Steam Audio 音响系统。
- 增强的 Panorama GUI,旨在对用户更加友好。
- 原生 DirectX 11® 和 Vulkan 支持。
使用起源 2 的产品
Valve
Valve公司的作品
- 2015
Dota 2 — 移植到起源 2
- 2016 SteamVR Performance Test — 机器人维修演示的非交互式版本
- 2016 "Robot Repair" — 包含在https://web.archive.org/web/20220705181506/https://cdn.discordapp.com/attachments/822112877883162675/993942594377744515/b6949130-f380-45e9-b18b-55e772762459.png The Lab
- 2016
Destinations — 被 SteamVR Home 取代
- 2017
SteamVR Home
- 2018
Artifact — Dota 纸牌游戏
- 2019
Dota Underlords
- 2020
半衰期:爱莉克斯
- 2022
光圈科技打工记
- 2022
反恐精英2
第三方
第三方公司的作品
- 2022
S&box
工具
- Dota 2 Workshop Tools
- SteamVR Workshop Tools
- Half-Life: Alyx Workshop Tools
- Source 2 General Discoveries