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Source 2 于 2014 年 8 月 6 日在 [[Dota 2 Workshop Tools]] Alpha 中首次公开,并于 2015 年 3 月由 [[Valve]] 在[[wikipedia: Game Developers Conference|游戏开发者大会]]上正式公布。然后于 2015 年 6 月 17 日在 ''Dota 2'' 中实施。
Source 2 于 2014 年 8 月 6 日在 [[Dota 2 Workshop Tools]] Alpha 中首次公开,并于 2015 年 3 月由 [[Valve]] 在[[wikipedia: Game Developers Conference|游戏开发者大会]]上正式公布。然后于 2015 年 6 月 17 日在 ''Dota 2'' 中实施。
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==使用起源 2 的产品==
==使用起源 2 的产品==
*{{Dota2|4|suf=:zh-cn}} (2014-2015) — 移植到起源 2
=== Valve ===
*{{New icon|3|name=SteamVR Performance Test}} (2016) — 机器人维修演示的非交互式版本
Products made by Valve.
*"Robot Repair" — 包含在https://web.archive.org/web/20220705181506/https://cdn.discordapp.com/attachments/822112877883162675/993942594377744515/b6949130-f380-45e9-b18b-55e772762459.png {{New icon|3|name=The Lab|suf=:zh-cn}} (2016)
* {{code|style=2|2015}} {{Dota2|4}} — 移植到起源 2
*{{destinations}} [https://steamcommunity.com/app/453170/ Destinations] (2016) — 被 SteamVR Home 取代
* {{code|style=2|2016}} {{Software|3|name=SteamVR Performance Test}} — 机器人维修演示的非交互式版本
*{{VRHome|4|suf=:zh-cn}} (2017)
* {{code|style=2|2016}} "Robot Repair" — 包含在https://web.archive.org/web/20220705181506/https://cdn.discordapp.com/attachments/822112877883162675/993942594377744515/b6949130-f380-45e9-b18b-55e772762459.png {{New icon|3|name=The Lab}}
*{{Artifact|4|suf=:zh-cn}} (2018) — Dota 纸牌游戏
* {{code|style=2|2016}} {{dest|4}} — 被 SteamVR Home 取代
*{{Underlords|4|suf=:zh-cn}} (2019)
* {{code|style=2|2017}} {{svrh|4}}
*{{hla|4|suf=:zh-cn}} (2020)
* {{code|style=2|2018}} {{Artifact|4}} — Dota 纸牌游戏
*{{adj|4|suf=:zh-cn}} (2022)
* {{code|style=2|2019}} {{dul|4}}
*{{S&box|4|suf=:zh-cn}} (2022)
* {{code|style=2|2020}} {{hla|4}}
* {{code|style=2|2022}} {{adj|4}}
 
=== Third-Party ===
Products made by third-party companies and mod teams.
* {{code|style=2|2022}} {{S&box|4}}


==工具==
==工具==

Revision as of 08:41, 17 March 2023

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id Tech 2 id Tech 2金源 金源起源 起源起源2 起源2

Template:ModernTodo 起源2 起源2Valve 作为起源 起源的继任者正在开发的 3D 视频游戏引擎。 它被应用于 Dota 2 Dota 2SteamVR Home SteamVR Home半衰期:爱莉克斯 半衰期:爱莉克斯S&box S&box 等。起源 2 的元素存在于 反恐精英:全球攻势 反恐精英:全球攻势 中,例如全景 UI。

Source 2 于 2014 年 8 月 6 日在 Dota 2 Workshop Tools Alpha 中首次公开,并于 2015 年 3 月由 Valve游戏开发者大会上正式公布。然后于 2015 年 6 月 17 日在 Dota 2 中实施。 Valve 已经宣布 Source 2 将免费向公众发布,并且只有用于商业产品才需要付费。

该引擎能够以最小的帧速率下降来渲染高度复杂和细节丰富的场景,这要归功于其新的 64 位支持以及 Vulkan,从而实现更好的多核渲染和更高效的 3D 渲染。

2021 年删除了对 32 位、OpenGL、DirectX 9、XAudio 和 macOS 10.14 以下版本的支持。

功能

  • 通过资源系统进行综合资源管理。
  • 全新的引擎集成创作工具,从头开始重建。
  • 完全重建 Hammer 关卡编辑器,具有现代多边形网格编辑工具。
  • 支持正向和延迟渲染通道。
  • 64 位支持
  • 更低的延迟和更灵敏的输入。
  • 改进的音频和语音处理。
  • 使用 Vulkan 3D 图形和计算 API
  • 所有平台上的原生 OpenGL 支持。
  • 新的内部物理引擎,Rubikon。包括对布料模拟的支持。
  • 基于物理的渲染支持。
  • 支持 Steam Audio 音响系统。
  • 增强的 Panorama GUI,旨在对用户更加友好。
  • 原生 DirectX 11® 和 Vulkan 支持。

使用起源 2 的产品

Valve

Products made by Valve.

Third-Party

Products made by third-party companies and mod teams.

工具

另见