Ru/Exporting a model: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Exporting a model}}
{{lang|Exporting a model|Экспортирование модели}}
Геометрия [[model|модели]] для движка Source создается в стороннем [[model editor|пакете 3D-моделирования]]. Нужно экспортировать полученную модель в [[SMD file format|формат SMD]], чтобы затем ее [[Compiling a model|скомпилировать]] в [[Studiomodel]], готовую для использования в Source.


{{tip|Если вы еще этого не сделали, прочтите [[Model Creation Overview:ru|Введение в моделирование]].}}
В {{Source|4}}, геометрия [[Model|модели]] создаётся в стороннем [[3D Modeling Programs|3д редакторе]]. Модели должны быть экспортированы в [[SMD]] файл, который потом будет [[Compiling a model|скомпилирован]] в [[StudioMDL (Source)|StudioMDL]] в нативный бинарный формат {{Source|4}}.
<!-- editor note:
// The Overview article should contain info on different types of SMD (reference.smd, physmodel.smd, etc) as this relates to the overall process of preparing files for StudioMDL, not model-editor-app-specific tooltips. Otherwise we just generate lots of repeated info which distracts from a distinct and concise purpose of each app-tooltip.
-->


Перечисленные ниже статьи объяснят вам процесс экспорта SMD из выбранного вами [[model editor|пакета моделирования]]. SMD это один из собственных форматов Valve, поэтому экспортеры сделаны как плагины для сторонних программ моделирования. Указания по скачиванию и установке плагина (там, где требуются) тоже можно найти в этих статьях.
{{tip|Если вы до этого не читали, смотрите [[Model Creation Overview|Обзор создания модели]].}}


*[[Exporting_a_model/XSI:ru|Экспорт SMD в XSI Mod Tool]]
== Что экспортировать? ==
*[[Exporting a model/MilkShape|Экспорт SMD в MilkShape 3D]] <!-- click ''File > Export > Half-Life SMD''-->
*[[Exporting a model/Blender|Экспорт SMD в Blender]]
*[[Exporting a model/3DS|Экспорт SMD в 3DS Max]]
*[[Exporting a model/Maya|Экспорт SMD в Maya]]
<!-- editor note:
// Chose the word "in" because the task is done while you are "in" the app. "from" would not carry the same meaning.
// Also let's use "the SMD" rather than "the model" when we're talking about how to reference, create, etc a file of this type.
-->


[[Category:Modeling:ru]]
Есть четыре типа SMD файлов:
[[Category:Tutorials:ru]]
 
#[[Reference mesh|Референсная модель]]
#[[Collision mesh|Модель столкновений]]
#[[Skeletal animation|Скелетные анимации]]
#[[Flex animation|Повертексная/"flex" анимация]] (для выражений лица)
 
Каждая модель должна иметь как минимум одну референсную модель, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').
 
Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, так что очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:
 
#<code>_ref</code>
#<code>_phys</code>
#<code>_<название анимации></code>
#<code>_expressions</code>
 
Например референсная модель будет называться <code>mymodel_ref.smd</code>.
 
== Как экспортировать? ==
 
Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами [[3D Modeling Programs|3д редакторе]]. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).
 
*[[Exporting a model/Maya|В Maya]] (поддержка DMX)
*[[Blender Source Tools Help|В Blender]] (поддержка DMX)
*[[Exporting a model/XSI|В XSI]]
*[[SketchUp Source Tools|В Google SketchUp]]
*[[Exporting a model/3DS|В 3Ds Max]]
 
{{tip|В {{M3d|4}} просто нажмите ''File > Export > Half-Life SMD''.}}
 
[[Category:Modeling]]
[[Category:Tutorials]]

Revision as of 14:43, 5 November 2023

English (en)Français (fr)Italiano (it)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В Source Source, геометрия модели создаётся в стороннем 3д редакторе. Модели должны быть экспортированы в SMD файл, который потом будет скомпилирован в StudioMDL в нативный бинарный формат Source Source.

Tip.pngСовет:Если вы до этого не читали, смотрите Обзор создания модели.

Что экспортировать?

Есть четыре типа SMD файлов:

  1. Референсная модель
  2. Модель столкновений
  3. Скелетные анимации
  4. Повертексная/"flex" анимация (для выражений лица)

Каждая модель должна иметь как минимум одну референсную модель, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').

Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, так что очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<название анимации>
  4. _expressions

Например референсная модель будет называться mymodel_ref.smd.

Как экспортировать?

Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами 3д редакторе. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).

Tip.pngСовет:В MilkShape 3D MilkShape 3D просто нажмите File > Export > Half-Life SMD.