Ru/Exporting a model: Difference between revisions
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Exporting a model}} | {{lang|Exporting a model|Экспортирование модели}} | ||
{{ | В {{Source|4}}, геометрия [[Model|модели]] создаётся в стороннем [[3D Modeling Programs|3д редакторе]]. Модели должны быть экспортированы в [[SMD]] файл, который потом будет [[Compiling a model|скомпилирован]] в [[StudioMDL (Source)|StudioMDL]] в нативный бинарный формат {{Source|4}}. | ||
{{tip|Если вы до этого не читали, смотрите [[Model Creation Overview|Обзор создания модели]].}} | |||
== Что экспортировать? == | |||
[[Category:Modeling | Есть четыре типа SMD файлов: | ||
[[Category:Tutorials | |||
#[[Reference mesh|Референсная модель]] | |||
#[[Collision mesh|Модель столкновений]] | |||
#[[Skeletal animation|Скелетные анимации]] | |||
#[[Flex animation|Повертексная/"flex" анимация]] (для выражений лица) | |||
Каждая модель должна иметь как минимум одну референсную модель, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle'). | |||
Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, так что очень хорошая идея называть файлы по типу. Например: | |||
#<code>_ref</code> | |||
#<code>_phys</code> | |||
#<code>_<название анимации></code> | |||
#<code>_expressions</code> | |||
Например референсная модель будет называться <code>mymodel_ref.smd</code>. | |||
== Как экспортировать? == | |||
Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами [[3D Modeling Programs|3д редакторе]]. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются). | |||
*[[Exporting a model/Maya|В Maya]] (поддержка DMX) | |||
*[[Blender Source Tools Help|В Blender]] (поддержка DMX) | |||
*[[Exporting a model/XSI|В XSI]] | |||
*[[SketchUp Source Tools|В Google SketchUp]] | |||
*[[Exporting a model/3DS|В 3Ds Max]] | |||
{{tip|В {{M3d|4}} просто нажмите ''File > Export > Half-Life SMD''.}} | |||
[[Category:Modeling]] | |||
[[Category:Tutorials]] |
Revision as of 14:43, 5 November 2023
В Source, геометрия модели создаётся в стороннем 3д редакторе. Модели должны быть экспортированы в SMD файл, который потом будет скомпилирован в StudioMDL в нативный бинарный формат
Source.

Что экспортировать?
Есть четыре типа SMD файлов:
- Референсная модель
- Модель столкновений
- Скелетные анимации
- Повертексная/"flex" анимация (для выражений лица)
Каждая модель должна иметь как минимум одну референсную модель, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').
Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, так что очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:
_ref
_phys
_<название анимации>
_expressions
Например референсная модель будет называться mymodel_ref.smd
.
Как экспортировать?
Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами 3д редакторе. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).
- В Maya (поддержка DMX)
- В Blender (поддержка DMX)
- В XSI
- В Google SketchUp
- В 3Ds Max

