Ru/Half-Life 2 Sky List: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Half-Life 2 Sky List|title=Список параметров неба Half-Life 2}}
{{Lang|Half-Life 2 Sky List}}[[Category:Skybox:ru]]
Здесь представлен список параметров неба, доступных в кэше Steam, вместе с картинками каждого скайбокса. Список настроек [[light_environment:ru|light_environment]] (идеальный угол наклона Солнца, идеальная яркость, и т.д.) взят из официальных карт; но можно использовать и другие значения. Чтобы протестировать небо в одиночной игре без перекомпиляции карты, откройте консоль и введите {{Code|select=1|sv_skyname <название_неба>}}. Быстро сохраните игру, загрузите её снова, и старый скайбокс будет временно заменён новым.


<noinclude>
{{Note:ru|Если вы создаете карту для ''Half-life 2: Episode 2'', вы должны добавить ''_hdr'' в конец названия большинства карт (''Исключая скайбоксы Эпизода 1''), а если его там нет, значит, текстура неба не растягивается. (''Например, в sky_day01_01, вы должны написать sky_day01_01_''hdr'''').}}
Здесь представлен список параметров неба, доступных в кэше Steam, вместе с картинками каждого скайбокса. Список настроек [[light_environment:ru|light_environment]] (идеальный угол наклона Солнца, идеальная яркость, и т.д.) взят из официальных карт; но можно использовать и другие значения. Чтобы протестировать небо в одиночной игре без перекомпиляции карты, откройте консоль и введите '' sv_skyname <название_скайбокса> ''. Быстро сохраните игру, загрузите её снова, и старый скайбокс будет временно заменён новым.
<onlyinclude>
Данные скайбоксы доступны для {{hl2|2|suf={{{suf|}}}}} и большинства игр и модов, использующих {{Source|2|suf={{{suf|}}}}}. {{Note|{{l4d|2|suf={{{suf|}}}}}, {{csgo|2|suf={{{suf|}}}}} и другие более новые игры могут не включать продемонстрированные ниже скайбоксы.}}
Данные небеса поддерживают [[HDR]].
</onlyinclude>
{{Note|Map sdk_vehicles is not included in Half-Life 2 and it's series. Valve has made it for mod making purposes to make players try map and check if their mod works.}}


{{Note:ru | Если вы создаете карту для ''Half-life 2: Episode 2'', вы должны добавить ''_hdr'' в конец названия большинства карт (''Исключая скайбоксы Эпизода 1''), а если его там нет, значит, текстура неба не растягивается. (''Например, в sky_day01_01, вы должны написать sky_day01_01_''hdr'''').}}
</noinclude>
Эти скайбоксы доступны для [[Half-Life 2]] игр и модов, использующих [[Source Engine]].
Также они поддерживают [[HDR]], если создавать их для [[Half-Life 2: Episode 2]].
<noinclude>
Таблица ниже объясняет префиксы, используемые в именах файлов карты.
Таблица ниже объясняет префиксы, используемые в именах файлов карты.


Line 31: Line 31:
|}
|}


Только карты, которые имеют скайбокс и [[light_environment]]s представлены в этом списке.
В этом списке упоминаются только открытые карты, на которых есть как скайбоксы, так и [[light_environment]].
</noinclude>
<onlyinclude>
{| class="standard-table" style="width: 100%; text-align: center;"
{{hl2 skylist|suf=:ru}}
!colspan="5"| sky_borealis01<br/>[[Image:sky_borealis01.jpg]]
</onlyinclude>
|-
!width="20%"| Example Map
!width="20%"| Ideal Sun Angle
!width="20%"| Ideal Sun Pitch
!width="20%"| Ideal Brightness
!width="20%"| Ideal Ambience
|-
| None
| {{vec3|0|47|0}}
| -45
| {{vec4|254|227|167|80}}
| {{vec4|195|195|195|20}}
|-
!colspan="5"| sky_day01_01<br/>[[Image:sky_day01_01.jpg]]
|-
| d1_trainstation01 - d1_trainstation_06<br />
| {{vec3|0|165|0}}
| -35
| {{vec4|237|218|143|800}}
| {{vec4|190|201|220|100}}
|-
!colspan="5"| sky_day01_04<br/>[[Image:sky_day01_04.jpg]]
|-
| d1_canals_01, d1_canals_01a, d1_canals_02
| {{vec3|0|165|0}}
| -55
| {{vec4|248|234|205|1000}}
| {{vec4|194|236|252|175}}
|-
!colspan="5"| sky_day01_05<br/>[[Image:sky_day01_05.jpg]]
|-
!width="20%"| Example Map
!width="20%"| Ideal Sun Angle
!width="20%"| Ideal Sun Pitch
!width="20%"| Ideal Brightness
!width="20%"| Ideal Ambience
|-
| d1_canals_03<br/>d1_canals_05<br/>d1_canals_06, d1_canals_07<br/>d1_canals_08<br/>de_prodigy
| {{vec3|0|165|0}}<br/>{{vec3|0|104|0}}<br/>{{vec3|0|104|0}}<br/>{{vec3|0|104|0}}<br/>{{vec3|0|316|0}}
| -83<br/>-35<br/>-35<br/>-35<br/>-70
| {{vec4|243|224|158|1200}}<br/>{{vec4|248|233|186|800}}<br/>{{vec4|248|233|186|860}}<br/>{{vec4|243|219|143|860}}<br/>{{vec4|249|227|155|800}}
| {{vec4|194|236|252|225}}<br/>{{vec4|140|167|174|150}}<br/>{{vec4|140|167|174|150}}<br/>{{vec4|140|167|174|150}}<br/>{{vec4|126|171|207|1000}}
|-
!colspan="5"| sky_day01_06<br/>[[Image:sky_day01_06.jpg]]
|-
| d1_canals_09 - d1_canals_11<br/>cs_compound
| {{vec3|0|148|0}}<br/>{{vec3|0|104|0}}
| -35<br/>-35
| {{vec4|240|187|117|1000}}<br/>{{vec4|248|233|186|860}}
| {{vec4|135|172|180|150}}<br/>{{vec4|140|167|174|150}}
|-
!colspan="5"| sky_day01_07<br/>[[Image:sky_day01_07.jpg]]
|-
| d1_canals_12
| {{vec3|0|108|0}}
| -35
| {{vec4|235|166|71|1000}}
| {{vec4|135|172|180|150}}
|-
!colspan="5"| sky_day01_08<br/>[[Image:sky_day01_08.jpg]]
|-
!width="20%"| Example Map
!width="20%"| Ideal Sun Angle
!width="20%"| Ideal Sun Pitch
!width="20%"| Ideal Brightness
!width="20%"| Ideal Ambience
|-
| d1_canals_13, d1_eli_01
| {{vec3|0|108|0}}
| -35
| {{vec4|235|155|71|1000}}
| {{vec4|105|142|165|120}}
|-
!colspan="5"| sky_day01_09<br/>[[Image:sky_day01_09.jpg]]
|-
| d1_eli_02<br/>d1_town_01 - d1_town_03
| {{vec3|0|12|0}}<br/>{{vec3|0|12|0}}
| -45<br/>-45
| {{vec4|175|230|239|65}}<br/>{{vec4|175|230|239|50}}
| {{vec4|83|104|130|50}}<br/>{{vec4|43|45|57|5}}
|-
!colspan="5"| sky_day02_01<br/>[[Image:sky_day02_01.jpg]]
|-
| d1_town_05
| {{vec3|0|225|0}}
| -25
| {{vec4|254|242|160|400}}
| {{vec4|172|196|204|80}}
|-
!colspan="5"| sky_day02_02<br/>[[Image:sky_day02_02.jpg]]
|-
!width="20%"| Example Map
!width="20%"| Ideal Sun Angle
!width="20%"| Ideal Sun Pitch
!width="20%"| Ideal Brightness
!width="20%"| Ideal Ambience
|-
| d2_coast_01<br/>de_port
| {{vec3|0|225|0}}<br/>{{vec3|0|230|0}}
| -20<br/>-20
| {{vec4|255|244|213|700}}<br/>{{vec4|255|244|213|700}}
| {{vec4|172|196|204|50}}<br/>{{vec4|172|196|204|50}}
|-
!colspan="5"| sky_day02_03<br/>[[Image:sky_day02_03.jpg]]
|-
| d2_coast_03<br/>d2_coast_04
| {{vec3|0|280|0}}<br/>{{vec3|0|290|0}}
| -45<br/>-45
| {{vec4|243|238|224|500}}<br/>{{vec4|243|238|224|500}}
| {{vec4|172|196|204|100}}<br/>{{vec4|172|196|204|50}}
|-
!colspan="5"| sky_day02_04<br/>[[Image:sky_day02_04.jpg]]
|-
| d2_coast_05
| {{vec3|0|240|0}}
| -45
| {{vec4|243|238|224|400}}
| {{vec4|172|196|204|50}}
|-
!colspan="5"| sky_day02_05<br/>[[Image:sky_day02_05.jpg]]
|-
!width="20%"| Example Map
!width="20%"| Ideal Sun Angle
!width="20%"| Ideal Sun Pitch
!width="20%"| Ideal Brightness
!width="20%"| Ideal Ambience
|-
| d2_coast_08
| {{vec3|0|135|0}}
| -30
| {{vec4|255|255|249|448}}
| {{vec4|172|196|204|100}}
|-
!colspan="5"| sky_day02_06<br/>[[Image:sky_day02_06.jpg]]
|-
| d2_coast_09
| {{vec3|0|270|0}}
| -20
| {{vec4|255|252|230|475}}
| {{vec4|172|196|204|120}}
|-
!colspan="5"| sky_day02_07<br/>[[Image:sky_day02_07.jpg]]
|-
| d2_coast_10<br/>d2_coast_11
| {{vec3|0|225|0}}<br/>{{vec3|0|225|0}}
| -15<br/>-15
| {{vec4|255|252|230|500}}<br/>{{vec4|255|0|0|400}}
| {{vec4|183|204|210|140}}<br/>{{vec4|175|199|205|150}}
|-
!colspan="5"| sky_day02_09<br/>[[Image:sky_day02_09.jpg]]
|-
!width="20%"| Example Map
!width="20%"| Ideal Sun Angle
!width="20%"| Ideal Sun Pitch
!width="20%"| Ideal Brightness
!width="20%"| Ideal Ambience
|-
| d2_coast_12<br/>d2_prison_01<br/>d2_prison_02 - d2_prison_08
| {{vec3|0|200|0}}<br/>{{vec3|0|200|0}}<br/>{{vec3|0|200|0}}
| -5<br/>-5<br/>-5
| {{vec4|237|232|209|70}}<br/>{{vec4|217|226|234|0}}<br/>{{vec4|221|232|240|20}}
| {{vec4|122|140|169|60}}<br/>{{vec4|122|140|169|20}}<br/>{{vec4|103|143|184|125}}
|-
!colspan="5"| sky_day02_10<br/>[[Image:sky_day02_10.jpg]]
|-
| d2_coast_07
| {{vec3|0|135|0}}
| -30
| {{vec4|255|255|249|448}}
| {{vec4|172|196|204|100}}
|-
!colspan="5"| sky_day03_01<br/>[[Image:sky_day03_01.jpg]]
|-
| d3_c17_01<br/>d3_c17_02<br/>d3_c17_03
| {{vec3|0|165|0}}<br/>{{vec3|0|126|0}}<br/>{{vec3|0|150|0}}
| -35<br/>-25<br/>-30
| {{vec4|237|218|143|800}}<br/>{{vec4|245|200|150|1000}}<br/>{{vec4|236|218|145|600}}
| {{vec4|190|201|220|100}}<br/>{{vec4|148|173|205|60}}<br/>{{vec4|160|184|211|150}}
|-
!colspan="5"| sky_day03_02<br/>[[Image:sky_day03_02.jpg]]
|-
!width="20%"| Example Map
!width="20%"| Ideal Sun Angle
!width="20%"| Ideal Sun Pitch
!width="20%"| Ideal Brightness
!width="20%"| Ideal Ambience
|-
| d3_c17_04<br/>d3_c17_05
| {{vec3|0|140|0}}<br/>{{vec3|0|120|0}}
| -35<br/>-35
| {{vec4|236|218|145|650}}<br/>{{vec4|236|218|145|650}}
| {{vec4|160|184|211|150}}<br/>{{vec4|160|184|211|150}}
|-
!colspan="5"| sky_day03_03<br/>[[Image:sky_day03_03.jpg]]
|-
| d3_c17_06a<br/>d3_c17_06b, d3_c17_07
| {{vec3|0|120|0}}<br/>{{vec3|0|115|0}}
| -40<br/>-35
| {{vec4|236|218|145|700}}<br/>{{vec4|236|218|145|700}}
| {{vec4|160|184|211|150}}<br/>{{vec4|160|184|211|150}}
|-
!colspan="5"| sky_day03_04<br/>[[Image:sky_day03_04.jpg]]
|-
| d3_c17_08<br/>d3_c17_09<br/>d3_c17_10a, d3_c17_10b
| {{vec3|0|53|0}}<br/>{{vec3|0|50|0}}<br/>{{vec3|0|50|0}}
| -60<br/>-35<br/>-20
| {{vec4|239|207|141|350}}<br/>{{vec4|237|218|143|650}}<br/>{{vec4|238|207|142|600}}
| {{vec4|75|96|116|300}}<br/>{{vec4|190|201|220|100}}<br/>{{vec4|190|201|220|100}}
|-
!colspan="5"| sky_day03_05<br/>[[Image:sky_day03_05.jpg]]
|-
!width="20%"| Example Map
!width="20%"| Ideal Sun Angle
!width="20%"| Ideal Sun Pitch
!width="20%"| Ideal Brightness
!width="20%"| Ideal Ambience
|-
| d3_c17_11<br/>d3_c17_12<br/>d3_c17_12b<br/>d3_c17_13, d3_citadel_01
| {{vec3|0|82|0}}<br/>{{vec3|0|82|0}}<br/>{{vec3|0|40|0}}<br/>{{vec3|0|82|0}}
| -12<br/>-8<br/>-8<br/>-12
| {{vec4|238|200|128|450}}<br/>{{vec4|238|200|128|450}}<br/>{{vec4|239|207|141|350}}<br/>{{vec4|238|200|128|450}}
| {{vec4|75|96|116|150}}<br/>{{vec4|75|96|116|150}}<br/>{{vec4|75|96|116|300}}<br/>{{vec4|75|96|116|250}}
|-
!colspan="5"| sky_day03_06<br/>[[Image:sky_day03_06.jpg]]
|-
| d3_breen_01, d3_citadel_05
| {{vec3|0|280|0}}
| -21
| {{vec4|221|112|13|300}}
| {{vec4|255|255|255|20}}
|-
!colspan="5"| sky_wasteland02<br/>[[Image:sky_wasteland02.jpg]]
|-
| None
| {{vec3|0|28|0}}
| -35
| {{vec4|255|255|249|524}}
| {{vec4|172|196|204|100}}
|}
<noinclude>
{{envart:ru}}
{{envart:ru}}


<!-- game category [[Category:]] -->
==Смотрите также==
[[Category:Skybox]]
*[[Sky List:ru]]
</noinclude>
*[https://web.archive.org/web/20220429170313/https://doc-0o-10-docs.googleusercontent.com/docs/securesc/ha0ro937gcuc7l7deffksulhg5h7mbp1/1orbmvpnhn4758tab0lusp1duabdvoeu/1651251750000/00240770849861746808/*/1dPujFgYoFCm22h9GylT8mWpq-Tdec61D?e=download Скачать все используемые в Half-Life 2 скайбоксы]

Revision as of 05:43, 29 January 2023

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Здесь представлен список параметров неба, доступных в кэше Steam, вместе с картинками каждого скайбокса. Список настроек light_environment (идеальный угол наклона Солнца, идеальная яркость, и т.д.) взят из официальных карт; но можно использовать и другие значения. Чтобы протестировать небо в одиночной игре без перекомпиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <название_неба>. Быстро сохраните игру, загрузите её снова, и старый скайбокс будет временно заменён новым.

Template:Note:ru

Данные скайбоксы доступны для Half-Life 2 Half-Life 2 и большинства игр и модов, использующих Source Source.

Note.pngПримечание:Left 4 Dead Left 4 Dead, Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive и другие более новые игры могут не включать продемонстрированные ниже скайбоксы.

Данные небеса поддерживают HDR.

Note.pngПримечание:Map sdk_vehicles is not included in Half-Life 2 and it's series. Valve has made it for mod making purposes to make players try map and check if their mod works.

Таблица ниже объясняет префиксы, используемые в именах файлов карты.

Префикс Локация
d1_trainstation City 17 до случая с телепортом
d1_canals Через каналы и Водная преграда
d1_eli Восточная Черная Меза
d1_town Рейвенхольм
d2_coast Шоссе 17
d2_prison Нова Проспект
d3_c17 City 17 после взрыва в Нова Проспект
d3_citadel, d3_breen Цитадель

В этом списке упоминаются только открытые карты, на которых есть как скайбоксы, так и light_environment.

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_borealis01
Sky borealis01.png
Карта Угол склонения Тангаж Яркость Рассеяный свет Яркость с HDR (Масштаб) Рассеяный свет с HDR (Масштаб) Угол падения солнечных лучей
None 0 185 0 -2 245 255 168 40  120 226 255 10  N/A N/A N/A
sky_day01_01
Sky day01 01.png
background01
d1_trainstation_01 - d1_trainstation_06
(pre-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
d1_trainstation_01
d1_trainstation_03
d1_trainstation_05
(post-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
d1_trainstation_02
(post-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) .5
d1_trainstation_04
(post-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) .25
d1_trainstation_06
(post-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 1
sky_day01_04
Sky day01 04.png
d1_canals_01
d1_canals_01a
d1_canals_02
0 165 0 -55 248 234 205 1000  194 236 252 175  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
sky_day01_05
Sky day01 05.png
d1_canals_03 0 165 0 -83 243 224 158 1200  194 236 252 225  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
d1_canals_05 0 104 0 -35 248 233 186 800  140 167 174 150  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
background02
d1_canals_06
d1_canals_07
0 104 0 -35 248 233 186 860  140 167 174 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d1_canals_08 0 104 0 -35 243 219 143 860  140 167 174 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_06
Sky day01 06.png
d1_canals_09 - d1_canals_11 0 148 0 -35 240 187 117 1000  135 172 180 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_07
Sky day01 07.png
d1_canals_12 0 108 0 -35 235 166 71 1000  135 172 180 150  -1 -1 -1 -1 (.5) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_08
Sky day01 08.png
d1_canals_13
d1_eli_01
0 108 0 -35 235 155 71 1000  105 142 165 120  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_09
Sky day01 09.png
d1_eli_02 0 12 0 -45 175 230 239 65  83 104 130 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
background03
d1_town_01 - d1_town_03
0 12 0 -45 175 230 239 50  43 45 57 5  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_01
Sky day02 01.png
d1_town_05 0 225 0 -25 254 242 160 400  172 196 204 80  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_02
Sky day02 02.png
d2_coast_01 0 225 0 -20 255 244 213 700  172 196 204 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_03
Sky day02 03.png
d2_coast_03 0 280 0 -45 243 238 224 500  172 196 204 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_coast_04 0 290 0 -45 243 238 224 500  172 196 204 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_04
Sky day02 04.png
d2_coast_05 0 240 0 -45 243 238 224 400  172 196 204 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_05
Sky day02 05.png
background04
d2_coast_08
0 135 0 -30 255 255 249 448  172 196 204 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_06
Sky day02 06.png
d2_coast_09 0 270 0 -20 255 252 230 475  172 196 204 120  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_07
Sky day02 07.png
d2_coast_10 0 225 0 -15 255 252 230 500  183 204 210 140  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_coast_11 0 230 0 -15 255 252 230 400  175 199 205 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_09
Sky day02 09.png
d2_coast_12 0 200 0 -5 237 232 209 70  122 140 169 60  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d2_prison_01 0 200 0 -5 217 226 234 0  122 140 169 20  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (.7) 0
d2_prison_02 0 200 0 -5 221 232 240 20  103 143 184 125  -1 -1 -1 -1 (.5) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_prison_03 0 200 0 -5 221 232 240 20  103 143 184 125  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_prison_04 - d2_prison_08 0 200 0 -5 221 232 240 20  103 143 184 125  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (.7) 0
sky_day02_10
Sky day02 10.png
d2_coast_07 0 135 0 -30 255 255 249 448  172 196 204 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_01
Sky day03 01.png
d3_c17_01 0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_02 0 126 0 -25 245 200 150 1000  148 173 205 60  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_03 0 150 0 -30 236 218 145 600  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_02
Sky day03 02.png
d3_c17_04 0 140 0 -35 236 218 145 650  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_05 0 120 0 -35 236 218 145 650  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_03
Sky day03 03.png
d3_c17_06a 0 120 0 -40 236 218 145 700  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_06b
d3_c17_07
0 115 0 -35 236 218 145 700  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_04
Sky day03 04.png
d3_c17_08 0 53 0 -60 239 207 141 350  75 96 116 300  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_09 0 50 0 -35 237 218 143 650  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_10a
d3_c17_10b
0 50 0 -20 238 207 142 600  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_05
Sky day03 05.png
background06 0 82 0 -12 238 200 128 450  75 96 116 250  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (.7) 0
d3_c17_11 0 82 0 -12 238 200 128 450  75 96 116 150  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d3_c17_12 0 82 0 -8 238 200 128 450  75 96 116 150  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d3_c17_12b 0 40 0 -8 239 207 141 350  75 96 116 300  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d3_c17_13
d3_citadel_01
0 82 0 -12 238 200 128 450  75 96 116 250  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
sky_day03_06
Sky day03 06.png
d3_breen_01
d3_citadel_05
0 280 0 -21 221 112 13 300  255 255 255 20  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_06b
Sky day03 06b.png
None
sky_wasteland02
Sky wasteland02.png
None
sky_day01_01_background
(20th anniversary only)
Background version of sky_day01_01.png. The only difference is that the sun location was moved, and was more visible, plus there was slightly less cloud.
background01 0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
sky_day01_05_background
(20th anniversary only)
Background version of sky_day01_05.png. The only difference is that the sun location was moved.
background02 0 165 0 -35 248 233 186 860  140 167 174 150  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
Статьи об окружающей среде
Текстуры неба и создание неба Source Source: Небосвод (2D)Объёмное небо (3D)HDR-текстуры небаСоздание текстур неба в TerragenСоздание текстур неба в Terragen - подробноСписок текстур неба


Source 2 Source 2: Объёмное небо (3D)

Создание рельефа местности и деформация поверхностей Деформированные поверхностиСоздание отверстий в деформированных поверхностяхЦифровые модели местностиСоздание рельефа в Worldmachine

Смотрите также