Ru/Texture: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 8: | Line 8: | ||
*[[Adapting PBR Textures to Source:ru|Адаптация PBR текстур для Source]] | *[[Adapting PBR Textures to Source:ru|Адаптация PBR текстур для Source]] | ||
*[[Creating a Material:ru|Создание материала]] (включая создание текстуры) | *[[Creating a Material:ru|Создание материала]] (включая создание текстуры) | ||
*[[Applying Textures | *[[Applying Textures|Наложение текстур]] (в [[Valve Hammer Editor:ru|Hammer]]) | ||
*[[UV map:ru|UV-развёртка]] | *[[UV map:ru|UV-развёртка]] | ||
Revision as of 13:56, 29 August 2023
Текстура — это двухмерное растровое изображение в игровой среде. В Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал.
Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо, в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа, которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски, которые определяют интенсивность зеркального отражения.
Учебники
- Адаптация PBR текстур для Source
- Создание материала (включая создание текстуры)
- Наложение текстур (в Hammer)
- UV-развёртка