Zh/Portal 2: Community Edition: Difference between revisions
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* '''CitadelCore''' ( | * '''CitadelCore''' (项目创始人、基础代码维护者、Chaos Engine的核心维护者) | ||
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* [[Portal 2]] | * [[Portal 2|传送门2]] | ||
* [[Mapbase]] | * [[Mapbase]],另一个类似的HL2项目(由一个完全独立的团队开发,没有授权;开源) | ||
* [[List Of Portal 2: Community Edition Entities]] | * [[List Of Portal 2: Community Edition Entities|传送门2:社区特供版实体列表]] | ||
== | == 外部链接 == | ||
* [https://portal2communityedition.com | * [https://portal2communityedition.com 官网] | ||
* [https://github.com/ChaosInitiative/Portal-2-Community-Edition/issues | * [https://github.com/ChaosInitiative/Portal-2-Community-Edition/issues Bug追踪] | ||
* [https://discord.gg/NcHSmgb | * [https://discord.gg/NcHSmgb Discord服务器] |
Revision as of 19:11, 24 December 2021
简介
Portal 2: Community Edition 是一个V社授权开发的
Portal 2 MOD。皆在为地图制作者和模组制作者提供有用的修改和补充 It's 它被设计用于作为自定义地图和其他传送门2模组的“开发平台”(类似于HL2模组圈的Mapbase),当然它也有自己的剧情关卡用于展示一些新功能。
现有功能
- 在CS:GO的引擎分支基础上添加了传送门2的实体,包括该分支所有的新功能
- 默认集成TeamSpen's Hammer Addons
- 重新启用了引擎工具
- 添加了投射纹理的数量限制
- 附带体积光效果的投射纹理
- 对原版测试元素实体的增强,例如允许设置激光的颜色
- 复原了凝胶枪,粘滞凝胶以及薛定谔的方块
- 重新启用了梯子
计划要实现的功能
媒体文件
P2CE的截图和视频可以在Steam商店页面上找到。
文档
P2CE Wiki可以在这里找到。它目前讲解了一些新的工具和实体,以及即将实现的VScript函数。(完成之后才会记录)
开发团队
传送门2:社区特供版是由Chaos Initiative开发的
开发组包括以下成员
- CitadelCore (项目创始人、基础代码维护者、Chaos Engine的核心维护者)
- JJl77 (首席程序员,Linux版维护者,Chaos Engine的核心维护者)
- Ossy Flawol (首席游戏/关卡设计师,地图制作者)
- EchoesForeAndAft (程序员,图形学编程)
- blenderiste09 (程序员、速通功能支持、)
- mlugg (程序员、Linux版开发者,速通功能支持)
- BonnyAnimations (动画师,3D美工)
- craftablescience (网页设计者、UI/UX设计人员、开源工具开发人员)
- Mystical Λce (关卡设计师,公关代表)
- Permatemp (UI/UX设计人员)
- BenVlodgi (程序员)
- Luke18033 (脚本编写,Github页面维护者)
- ThePiGuy24 (基础设施支持、系统管理)
- _distrilul (Github页面维护者,Discord社区管理员)
另见
- 传送门2
- Mapbase,另一个类似的HL2项目(由一个完全独立的团队开发,没有授权;开源)
- 传送门2:社区特供版实体列表