Ru/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (убрал опечатку)
mNo edit summary
Line 10: Line 10:
|-
|-
| '''[[:Category:Level Design:ru|<center>Создание уровней</center>]]'''
| '''[[:Category:Level Design:ru|<center>Создание уровней</center>]]'''
| Карты - это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
| Карты это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
|-
|-
| '''[[:Category:Programming:ru|<center>Программирование</center>]]'''
| '''[[:Category:Programming:ru|<center>Программирование</center>]]'''
Line 16: Line 16:
|-
|-
| '''[[:Category:Scripting:ru|<center>Скриптинг</center>]]'''
| '''[[:Category:Scripting:ru|<center>Скриптинг</center>]]'''
| Скриптинг может быть использован для добавления нового функционала или поведения энтити.
| Может быть использован для добавления нового функционала или поведения энтити.
|-
|-
| '''[[:Category:Modeling:ru|<center>Моделирование</center>]]'''
| '''[[:Category:Modeling:ru|<center>Моделирование</center>]]'''
| Модели - это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
| Модели это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
|-
|-
| '''[[:Category:Material System:ru|<center>Материалы</center>]]'''
| '''[[:Category:Material System:ru|<center>Материалы</center>]]'''
Line 52: Line 52:
|-
|-
| '''[[:Category:IO_System|<center>Система I/O</center>]]'''
| '''[[:Category:IO_System|<center>Система I/O</center>]]'''
| Система Ввода/Выхода является основой большинства уровней в играх/модах, сделанных на Source.
| Система Ввода/Выхода является основой большинства уровней, сделанных на Source.
|}
|}


[[Category:Entry pages:ru]]__NOTOC____NOEDITSECTION__
[[Category:Entry pages:ru]]__NOTOC____NOEDITSECTION__

Revision as of 13:56, 29 December 2021

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Source

Загрузка и установка | Часто задаваемые вопросы | Примечания к выпуску

Моддинг
Организация, создание и выпуск вашего проекта на движке Source.
Создание уровней
Карты — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
Программирование
Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.
Скриптинг
Может быть использован для добавления нового функционала или поведения энтити.
Моделирование
Модели — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
Материалы
Текстуры и шейдеры в движке Source создают материалы.
Звуки
Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира.
Частицы
Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам.
Искусственный Интеллект
ИИ контролирует поведение всех (кроме простейших) действий NPC.
Хореография
Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен.
Filmmaker
Создавайте фильмы с помощью движка Source.
Учебники
Пошаговые руководства по различным вопросам.
Технический раздел
Углублённое обсуждение особенностей движка Source.
Глоссарий
Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться.
Сторонние инструменты
Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.
Система I/O
Система Ввода/Выхода является основой большинства уровней, сделанных на Source.