Ru/Point entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Otherlang2 -> Lang. Stub -> Stub:ru. Glossary -> Glossary:ru)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Point entity|title=Point Entity}}
{{langsp}}
{{stub:ru}}  
{{stub}}  


'''Точечные энтити''' это энтити, созданные в определённой точке [[coordinates|сетки]]. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.  
'''Точечные энтити''' это энтити, созданные в определённой точке [[coordinates|сетки]]. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.  
Line 16: Line 16:
*[[Brush entity]] - the other type of entity, this is "tied" to a set of [[brush|brushes]].
*[[Brush entity]] - the other type of entity, this is "tied" to a set of [[brush|brushes]].
*[[List of entities]]
*[[List of entities]]
[[Category:Glossary:ru]]

Revision as of 20:03, 30 May 2023

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Точечные энтити это энтити, созданные в определённой точке сетки. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.

Логические энтити

Эти сущности являются невидимыми сущностями, которые влияют на игру, создавая различные экологические и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры ИИ и хореографию.

Проп энтити

Проп энтити, доступные только в Source SDK, являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные пропы, могут даже иметь функциональность, такую как prop_door_rotating.

NPC-энтити

NPC entities, or "Non-Player Characters" entities, are computer controlled characters and creatures that can interact with the player(s) with their own special Artificial Intelligence, or AI. NPCs generally fall into two categories, Friendly, NPCs that help, assist, or do not affect the player, and Hostile, NPCs that attack or negatively affect the player.

See also