Zh/Coordinates: Difference between revisions

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坐标通常与一组旋转[[angle|角度]]一起存储。
坐标通常与一组旋转[[angle|角度]]一起存储。


{{note:zh-cn|'Global' or 'absolute' coordinates refer to the coordinates of the [[world]]. All other coordinate systems are 'local' to an [[entity]].}}
{{note:zh-cn|“全局”或“绝对”坐标是指 [[world]] 的坐标。所有其他坐标系都是 [[entity]] 的“本地”坐标系。}}
{{note:zh-cn|In world, X axis is east and Y axis is north. In [[Studiomdl Data]], X axis is north and Y axis is east.}}
{{note:zh-cn|在世界中,X 轴是东,Y 轴是北。在 [[Studiomdl Data]] 中,X 轴为北,Y 轴为东。}}


== 原点 ==
== 原点 ==

Revision as of 23:57, 5 August 2021

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二维坐标系统

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坐标用于描述位置。每个都是一组“纵坐标”数字,它们可以一起绘制在网格上,每个维度一个纵坐标。

起源引擎中的坐标是(X,Y,Z),其中 X 是向前/东,Y 是左/北,Z 是向上。(0,0,1)是原点正上方一个单位的点。

坐标通常与一组旋转角度一起存储。

Template:Note:zh-cn Template:Note:zh-cn

原点

对象的原点是其局部坐标为(0,0,0)的点。它是局部坐标相对的数学中心。然而,它很少是可见对象的中心。

Template:Tip:zh-cn

另请参见