Zh/Sky camera: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
1416006136 (talk | contribs) (Created page with "{{lang|Sky camera}} left|link= {{base point:zh-cn|sky_camera}}用于在三维天空盒中标记地图原点的位置。当您的位置...") |
1416006136 (talk | contribs) m (Correction of Chapter 1) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
{{KV|Name|string|intn=targetname|其他实体引用该实体的 [[targetname]]。|nofgd=1}} | {{KV|Name|string|intn=targetname|其他实体引用该实体的 [[targetname]]。|nofgd=1}} | ||
{{KV|3D Skybox scale|integer|这个数字决定了天空盒中物体相对于地图的大小。以 16 的天空盒比例为例,天空盒中 1 个单位高的物体对玩家来说似乎是 16 个单位高。}} | {{KV|3D Skybox scale|integer|这个数字决定了天空盒中物体相对于地图的大小。以 16 的天空盒比例为例,天空盒中 1 个单位高的物体对玩家来说似乎是 16 个单位高。}} | ||
{{KV|Fog Enable|boolean| | {{KV|Fog Enable|boolean|默认情况下在天空盒中启用雾}} | ||
{{KV|Fog Blend|boolean|这将根据玩家正在看的方向在两种雾颜色之间进行混合。如果玩家的视点等于 ''fogdir'' | {{KV|Fog Blend|boolean|这将根据玩家正在看的方向在两种雾颜色之间进行混合。如果玩家的视点等于 ''fogdir'' 向量,则雾将用二级颜色绘制;如果面向完全相反的方向,则雾将以一级颜色(雾原来的颜色)绘制。<br/>这可以用来近似通过雾气过滤漫反射光的美学效果,但由于雾气效果颜色在整个渲染场景中发生了变化,因此最好保持两种颜色相对接近,使混合不那么明显。<br/>例如,可以使用“-1 -1 1”的 '''fogdir'''、“120 110 100”的 '''fogcolor''' 和“80 70 60”的 '''fogcolor2''' 来增强偏航角为45度和俯仰角为-45度的阳光。}} | ||
{{KV|Use Angles for Fog Dir|boolean}} | {{KV|Use Angles for Fog Dir|boolean}} | ||
{{KV|Primary Fog Color|color255| | {{KV|Primary Fog Color|color255|天空盒中雾的一级颜色(雾原来的颜色)。}} | ||
{{KV|Secondary Fog Color|color255| | {{KV|Secondary Fog Color|color255|天空盒中雾的二级颜色。}} | ||
{{KV|Primary Fog Dir|string|一个向量(由三个空格分隔的数字 X Y Z 给出),它从辅助雾颜色 '''fogcolor2''' 指向主要雾颜色 '''fogcolor'''。}} | {{KV|Primary Fog Dir|string|一个向量(由三个空格分隔的数字 X Y Z 给出),它从辅助雾颜色 '''fogcolor2''' 指向主要雾颜色 '''fogcolor'''。}} | ||
{{KV|Fog Start|string|雾应该从多远的角度开始。通常,这应该与您的 env_fog_controller 设置相同。}} | {{KV|Fog Start|string|雾应该从多远的角度开始。通常,这应该与您的 env_fog_controller 设置相同。}} |
Revision as of 01:10, 11 July 2021

sky_camera
是一个存在于所有的 起源 游戏的点实体。用于在三维天空盒中标记地图原点的位置。当您的位置相对于地图原点发生变化时,它将相对于sky_camera
进行缩放和应用。
编译地图时,在可见性计算期间会跳过(多个)包含sky_camera
的区域。这可以被 VBSP 上的-forceskyvis
覆盖。
默认情况下,一次只能激活一个sky_camera
并且它不能移动。
Template:Tip:zh-cn

sky_camera
实体有一些剩余代码可以在 mod 中恢复。 Half-Life 2: Downfall 恢复了此功能,所涉及的工作是开源的。可以在此处找到 Downfall 的存储库。 
请注意,sky_camera
上的雾值无法通过输入更改(与 env_fog_controller 不同),并且默认情况下 FGD 中缺少最大密度键值。
键值
- Name (targetname) <字符串 > 不存在于FGD!
- 其他实体引用该实体的 targetname。
- 3D Skybox scale ([todo internal name (i)]) <整数 >
- 这个数字决定了天空盒中物体相对于地图的大小。以 16 的天空盒比例为例,天空盒中 1 个单位高的物体对玩家来说似乎是 16 个单位高。
- Fog Blend ([todo internal name (i)]) <布尔值 >
- 这将根据玩家正在看的方向在两种雾颜色之间进行混合。如果玩家的视点等于 fogdir 向量,则雾将用二级颜色绘制;如果面向完全相反的方向,则雾将以一级颜色(雾原来的颜色)绘制。
这可以用来近似通过雾气过滤漫反射光的美学效果,但由于雾气效果颜色在整个渲染场景中发生了变化,因此最好保持两种颜色相对接近,使混合不那么明显。
例如,可以使用“-1 -1 1”的 fogdir、“120 110 100”的 fogcolor 和“80 70 60”的 fogcolor2 来增强偏航角为45度和俯仰角为-45度的阳光。
- Primary Fog Dir ([todo internal name (i)]) <字符串 >
- 一个向量(由三个空格分隔的数字 X Y Z 给出),它从辅助雾颜色 fogcolor2 指向主要雾颜色 fogcolor。
角度:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle >
- 这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。
输入
- ActivateSkybox (存在于自
以来) 不存在于FGD!
- 激活目标 sky_camera 并禁用休息。
另请参阅
- 3D Skybox
- Skybox Basics - 关于天空盒创建的概述文章。