Pt-br/Breakable Glass: Difference between revisions
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{{Note|Você pode aplicar a sua textura para apenas um lado da escova entidade abrindo o [[Hammer Face Diálogo Editar]], garantindo '''Mod''' e a definida como ''Select'' ou ''Lift'' + ''Select'', e clique uma vez na visualização em 3D na face que você deseja aplicar a textura. Em seguida, selecione um material com um drop down na caixa ou no botão Procurar, e clique em aplicar.}} | {{Note|Você pode aplicar a sua textura para apenas um lado da escova entidade abrindo o [[Hammer Face Edit Dialog|Hammer Face Diálogo Editar]], garantindo '''Mod''' e a definida como ''Select'' ou ''Lift'' + ''Select'', e clique uma vez na visualização em 3D na face que você deseja aplicar a textura. Em seguida, selecione um material com um drop down na caixa ou no botão Procurar, e clique em aplicar.}} | ||
[[func_breakable]] | [[func_breakable]] |
Revision as of 04:56, 21 May 2021
- Crie um brush no local que você quer o vidro, usando a nodraw texture. Assim como o vidro real, ele deve ser muito fino (não mais de 3 unidades de espessura sob circunstancias normais).
- Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar
glass/glasswindowbreak070a
. Não useglass/glasswindowbreak070b
. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a texturatools/toolsnodraw
! Se não, ele não será gerado no jogo! - Selecione o pincel e clique em "Entity" botão na barra de objetos. Escolha func_breakable_surf na lista drop-down. (Se você quiser que o vidro quebre completamente tudo de uma vez, escolha func_breakable em vez disso.)
- Vá para o material Tipo keyvalue e selecione Glass.
- Opcional: Adicione um env_cubemap e ligue a superfície da textura de vidro.

func_breakable Tem um efeito de quebra total do vidro de uma so vez. (veja a imagem)
func_breakable_surf Tem um efeito de quebra por partes do vidro (veja a imagem)