Fr/SDK Docs: Difference between revisions

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{{lang|SDK Docs|title=Documentation Source SDK}}
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|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;{{border-radius|12px}};">
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation:fr|Téléchargement et installation]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ:fr|Foire aux questions]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes:fr|Note de parution]]'''</p></caption>


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:fr|Téléchargement et installation]] | [[:Category:Source SDK FAQ:fr|Foire aux questions]] | [[Source SDK Release Notes:fr|Note de parution]]'''</p>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:fr|Modification]]'''</td>
| '''[[:Category:Modding:fr|Modification]]'''
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur [[Source:fr|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td>
| Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source.
</tr>
|-
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| '''[[:Category:Level Design:fr|Création de niveaux]]'''
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:fr|Création de niveaux]]'''</td>
| Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.</td>
|-
</tr>
| '''[[:Category:Programming|Programmation]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming:fr|Programmation]]'''</td>
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<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.</td>
| '''[[:Category:Modeling:fr|Modélisation]]'''
</tr>
| Les modèles sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting:fr|Scripting]]'''</td>
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<td style="text-align:center;">Scripting can be used for adding new functionality or logic to [[Entity:fr|<span style=color:#E1E0DF>entities</span>]].</td>
| Textures et shaders sont combinés dans le moteur Source pour créer un matériau.
</tr>
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| '''[[:Category:Lighting System:fr|Lumières]]'''
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling:fr|Modélisation]]'''</td>
| Comment Source gère la lumière.
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Les [[Model:fr|<span style=color:#E1E0DF>modèles</span>]] sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.</td>
|-
</tr>
| '''[[:Category:Sound System:fr|Sons]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System:fr|Matériaux]]'''</td>
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<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">[[Texture:fr|<span style=color:#E1E0DF>Textures</span>]] et [[Shader:fr|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>]] sont combinés dans le moteur Source pour créer un [[Material:fr|<span style=color:#E1E0DF>matériau</span>]].</td>
| '''[[:Category:Particle System|Particules]]
</tr>
| Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System:fr|Sons]]'''</td>
| '''[[:Category:Choreography|Chorégraphie]]'''
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.</td>
| Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des scènes chorégraphiques du moteur Source.
</tr>
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| '''[[:Category:Source_Filmmaker|Cinématiques]]'''
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle System:fr|Particules]]</td>
| Créer des cinématiques au sein du moteur Source.
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des [[Particle System Overview:fr|<span style=color:#E1E0DF>particules</span>]].</td>
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| '''[[:Category:Tutorials|Didacticiels]]'''
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| Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI:fr|Artificial Intelligence]]'''</td>
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<td style="text-align:center;">AI controls the behaviour of all but the simplest of [[NPC:fr|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>]] actions.</td>
| '''[[:Category:Technical|Technique]]'''
</tr>
| Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography:fr|Chorégraphie]]'''</td>
| '''[[:Category:Glossary|Glossaire]]'''
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des [[Choreography creation:fr|<span style=color:#E1E0DF>scènes chorégraphiques</span>]] du moteur Source.</td>
| Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.
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| '''[[:Category:Third Party Tools|Outils tiers]]'''
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker:fr|Cinématiques]]'''</td>
| Outils de développement non officiels développés par la communauté.
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Créer des cinématiques au sein du moteur Source.</td>
|}
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:fr|Didacticiels]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical:fr|Technique]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:fr|Glossaire]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools:fr|Outils tiers]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Outils de développement non officiels développés par la communauté.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|0px 0px 0px 8px}};background:#303030;">'''[[:Category:IO System:fr|IO System]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0 0 8px 0}}">The [[Inputs and Outputs:fr|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>]] is the backbone of most levels in Source based games/mods.</td>
</tr>
</table>


[[Category:Entry pages:fr]][[Category:French]]
[[Category:Entry pages:fr]]

Revision as of 16:13, 18 October 2022

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Template:Updatetranslation:fr

Source

Téléchargement et installation · Foire aux questions · Note de parution

Modification Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source.
Création de niveaux Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.
Programmation Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.
Scripting Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities.
Modélisation Les modèles sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.
Matériaux Textures et shaders sont combinés dans le moteur Source pour créer un matériau.
Sons Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.
Particules Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules.
Artificial Intelligence AI controls the behaviour of all but the simplest of NPC actions.
Chorégraphie Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des scènes chorégraphiques du moteur Source.
Cinématiques Créer des cinématiques au sein du moteur Source.
Didacticiels Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.
Technique Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.
Glossaire Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.
Official Tools Official tools made by Valve for their games.
Outils tiers Outils de développement non officiels développés par la communauté.
IO System The I/O system is the backbone of most levels in Source based games/mods.