Fr/SDK Docs: Difference between revisions
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{{lang|SDK Docs|title=Documentation Source SDK}} | {{lang|SDK Docs|title=Documentation Source SDK}} | ||
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| | <table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;{{border-radius|12px}};"> | ||
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]] | |||
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation:fr|Téléchargement et installation]] · [[:Category:Source SDK FAQ:fr|Foire aux questions]] · [[Source SDK Release Notes:fr|Note de parution]]'''</p></caption> | |||
< | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:fr|Modification]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur [[Source:fr|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td> | |||
| Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source. | </tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:fr|Création de niveaux]]'''</td> | |||
| Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments. | <td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.</td> | ||
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| Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles. | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming:fr|Programmation]]'''</td> | ||
|- | <td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.</td> | ||
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| Les modèles sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu. | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting:fr|Scripting]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Scripting can be used for adding new functionality or logic to [[Entity:fr|<span style=color:#E1E0DF>entities</span>]].</td> | |||
| Textures et shaders sont combinés dans le moteur Source pour créer un | </tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling:fr|Modélisation]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Les [[Model:fr|<span style=color:#E1E0DF>modèles</span>]] sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.</td> | |||
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| Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification. | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System:fr|Matériaux]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">[[Texture:fr|<span style=color:#E1E0DF>Textures</span>]] et [[Shader:fr|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>]] sont combinés dans le moteur Source pour créer un [[Material:fr|<span style=color:#E1E0DF>matériau</span>]].</td> | |||
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| Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
|- | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System:fr|Sons]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.</td> | |||
| Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des scènes chorégraphiques du moteur Source. | </tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle System:fr|Particules]]</td> | |||
| Créer des cinématiques au sein du moteur Source. | <td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des [[Particle System Overview:fr|<span style=color:#E1E0DF>particules</span>]].</td> | ||
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| Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets. | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI:fr|Artificial Intelligence]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">AI controls the behaviour of all but the simplest of [[NPC:fr|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>]] actions.</td> | |||
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| Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source. | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography:fr|Chorégraphie]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des [[Choreography creation:fr|<span style=color:#E1E0DF>scènes chorégraphiques</span>]] du moteur Source.</td> | |||
| Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source. | </tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker:fr|Cinématiques]]'''</td> | |||
| Outils de développement non officiels développés par la communauté. | <td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Créer des cinématiques au sein du moteur Source.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:fr|Didacticiels]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical:fr|Technique]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:fr|Glossaire]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools:r|Official Tools]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Official tools made by Valve for their [[Valve:fr|<span style=color:#E1E0DF>games</span>]].</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools:fr|Outils tiers]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Outils de développement non officiels développés par la communauté.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|0px 0px 0px 8px}};background:#303030;">'''[[:Category:IO System:fr|IO System]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;{{border-radius|0 0 8px 0}}">The [[Inputs and Outputs:fr|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>]] is the backbone of most levels in Source based games/mods.</td> | |||
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[[Category:Entry pages:fr | [[Category:Entry pages:fr]] |
Revision as of 16:13, 18 October 2022
Modification | Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source. |
Création de niveaux | Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments. |
Programmation | Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles. |
Scripting | Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities. |
Modélisation | Les modèles sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu. |
Matériaux | Textures et shaders sont combinés dans le moteur Source pour créer un matériau. |
Sons | Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification. |
Particules | Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules. |
Artificial Intelligence | AI controls the behaviour of all but the simplest of NPC actions. |
Chorégraphie | Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des scènes chorégraphiques du moteur Source. |
Cinématiques | Créer des cinématiques au sein du moteur Source. |
Didacticiels | Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets. |
Technique | Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source. |
Glossaire | Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source. |
Official Tools | Official tools made by Valve for their games. |
Outils tiers | Outils de développement non officiels développés par la communauté. |
IO System | The I/O system is the backbone of most levels in Source based games/mods. |