Zh/Cycler: Difference between revisions

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==实体描述==
==实体描述==
用于显示模型,进行测试的实体。它会循环播放模型动画。
用于显示模型,进行测试的实体。它会循环播放模型动画。
{{bug|似乎不作用于求生之路2}}
{{bug|似乎在求生之路2中不生效}}


== 键值 ==
== 键值 ==

Revision as of 06:15, 20 October 2022

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起源 cycler是一个存在于所有的 起源 游戏的点实体

实体描述

用于显示模型,进行测试的实体。它会循环播放模型动画。

Icon-Bug.png错误:似乎在求生之路2中不生效  [todo tested in ?]

键值

Template:KV Targetname:zh


Parentname:
Parent (parentname) <目标名(en)>
指定一个实体作为父实体(跟随移动)。实体的父级实体,该实体可以与父实体保持移动偏移。名称后面可以添加一个附属点,以逗号隔开。


角度:
Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle(en)>
这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。

RenderFXChoices:

Render FX (renderfx) <choices>
指定一种渲染绘制方式。


Template:Todo:zh-cn

RenderFields:

Tip.png提示:有相应参考渲染请参见Render_Modes
Render Mode (rendermode) <choices>
在该实体上设置非标准渲染模式。



Render FX / Transparency (0 - 255) (renderamt) <整数(en)>
透明的,0是不可见,255为完全可见。
Render Color (R G B) (rendercolor) <color255(en)>
着色器。
Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <布尔值(en)>
是否防止实体接收自身阴影。

RenderFXChoices:

Render FX (renderfx) <choices>
指定一种渲染绘制方式。


Template:Todo:zh-cn

Template:KV:zh


Sequence ([todo internal name (i)]) <整数(en)>
生成后默认播放的模型动画序列。


Skin ([todo internal name (i)]) <整数(en)>
一些模型有不同版本的材质外貌,叫做skin(皮肤)。0代表默认。

标签/Flags

  • 1 : Not Solid/可穿透,不具备碰撞。

输入

SetSequence <字符串(en)>
设置这个cycler实体的动作。

Template:I Targetname:zh

Parentname:
SetParent <字符串(en)>
设置父级实体。详见Entity Hierarchy (parenting).
SetParentAttachment <字符串(en)>
修改此实体到父实体的特定附属点。实体会传送,以至于其骨骼方位与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串(en)>
同上,但不传送。实体接受到此输出后保留与父级的相对位置。
ClearParent
取消绑定父实体,以至于此实体可以自由行动。

RenderFields:

Alpha <整数(en)>
设置实体的透明度0~255,0为不可见,255为完全可见。要求Render Mode (渲染模式) 设置为非0
Color <color255(en)>
设置实体颜色(RGB)。

输出

实体目标名:

OnUser1 to OnUser4
这些输出将分别响应于FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled  (存在于 求生之路系列求生之路系列 之中)
当实体被删除时触发此输出。

参见