Es/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 11:04, 1 May 2021
Modificaciones | Crea, organiza y publica tu proyecto Source. |
Diseño de mapas | Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se vuelve un conjunto. |
Programación | Lo más básico de cualquier MOD, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes. |
Modelado | Los modelos son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego. |
Materiales | Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales. |
Sonido | Documentación sobre el software de sonido de Source. |
Partículas | Usa el editor de partículas de Source para añadir efectos de partículas a tu mod. |
Coreografía | Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías. |
Source Filmmaker | Crea películas dentro de Source. |
Tutoriales | ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí. |
Aspectos Técnicos | Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2. |
Glosario | Explicación de los términos más comunes. |
Herramientas de terceros | Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve. |
Sistema E/S | El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source. |