Ru/L4D2 Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=Дизайн уровня |en=L4D2 Level Design }}")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Дизайн уровня
|title=L4D2 Дизайн уровня
|en=L4D2 Level Design
|en=L4D2 Level Design
}}
}}
{{l4d2}} На этой странице представлены новые функции редактирования в L4D2.
'''Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть [[L4D Level Design Basics Tutorial]].'''Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать.
{{note|После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить [[Left 4 Dead 2 Level Creation]] для более широкого обзора дизайна уровней L4D2.}}
==Обзор новых функций==
* Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.
* [[List_of_L4D2_Entities#New|Additional entities]], используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без.
* Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.
* Новый <code>[[info_gamemode]]</code> можно использовать для более простого создания единой карты .BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.
* [[VScript|VScripts]] обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач.
{{todo|Здесь есть и другие новые функции.}}
== Туториалы ==
{{L4D2 level intro pages}}
== Смотрите так же ==
* [[L4D Level Design Basics Tutorial]]
* [[Left 4 Dead Level Creation]]
* [[Left 4 Dead 2 Level Creation]]
* [[L4D2 Campaign Add-on Tutorial]]
* [[Dissection_of_Official_L4D2_Campaigns| Dissection of Official L4D2 Campaigns]]
{{NavBar|L4D Level Design/Versus Maps|L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Legacy Assets}}
[[Category:Left_4_Dead]]
[[Category:Left_4_Dead_2]]
[[Category:Level_Design]]
<!-- NOTE!!
List can be found at Template:L4D2 level intro pages
Menu can be found at Template:L4D2 level intro menu
--!>

Revision as of 05:43, 26 July 2017

Template:Otherlang2

Left 4 Dead 2 На этой странице представлены новые функции редактирования в L4D2.

Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть L4D Level Design Basics Tutorial.Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать.

Note.pngПримечание:После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить Left 4 Dead 2 Level Creation для более широкого обзора дизайна уровней L4D2.

Обзор новых функций

  • Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.
  • Additional entities, используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без.
  • Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.
  • Новый info_gamemode можно использовать для более простого создания единой карты .BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.
  • VScripts обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач.
Нужно сделать: Здесь есть и другие новые функции.

Туториалы

  1. Legacy Assets
  2. VMF Instances
  3. Weapon and Item Spawning
  4. Director Queries
  5. Multi-Gamemode Support
  6. Scavenge Maps
  7. Wandering Witch
  8. Instructor Hints
  9. Add-on Notes
  10. Tank & Witch Prohibition
  11. Foot Lockers
  12. Hard Rain
  13. Scavenge Finale
  14. Gauntlet Finale
  15. Custom Finale
  16. Detail Prop issues

Смотрите так же