Category:Ko/Level Design FAQ: Difference between revisions

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* [[Mixing Game Content|How do I use a Counter-Strike: Source model or texture in a Half-Life 2: Deathmatch map?]]
* [[Mixing Game Content|How do I use a Counter-Strike: Source model or texture in a Half-Life 2: Deathmatch map?]]


==Hammer 2D and 3D views==
==Hammer 에디터의 2D 3D 시점==
* [[Restoring Hammer Viewports|How do I get back to having 4 views - the 3D, top, front, and side views?]]
* [[Restoring Hammer Viewports|How do I get back to having 4 views - the 3D, top, front, and side views?]]
* [[Hammer Textures in 3D View|How do I make it so textures show up in the 3D view? Mine is only wireframe.]]
* [[Hammer Textures in 3D View|How do I make it so textures show up in the 3D view? Mine is only wireframe.]]

Revision as of 03:20, 30 July 2014

이 문서는 Hammer 에디터 레벨 디자인에 관한 자주 물어보는 질문들에 관해 서술해놓았습니다.

잠깐! 무엇을 도와드릴까요?

  • 레벨 디자인과 관련된 일반적인 지식이 필요하신가요? 여기를 참고하세요!
  • 일반적인 Source SDK 문제들과 질문이 있다면 Source SDK FAQ를 방문하세요!

Hammer 에디터 설정

맵 컴파일과 게임 실행

멀티 플레이 문제

Hammer 에디터의 2D 와 3D 시점

레벨 수정의 특징과 문제점

맵 디컴파일