De/Creating a Room: Difference between revisions
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Der | Der Innenbereich des Raumes muss komplett geschlossen sein oder es kommt zu einem sogenannten [[Leak | Leak]]. | ||
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1. Wir benutzen das [[Block tool]] http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/7/71/Hammer_block.png/28px-Hammer_block.png | 1. Wir benutzen das [[Block tool]] http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/7/71/Hammer_block.png/28px-Hammer_block.png mit dem wir einen Boden erstellen. Die Größe sollte ca. 1024L x 1024W x 64H betragen. | ||
2. Nun benutzen wir das [[Selection tool]] http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/d/d9/Hammer_select.png/28px-Hammer_select.png um unseren Boden in die von uns gewählte | 2. Nun benutzen wir das [[Selection tool]] http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/d/d9/Hammer_select.png/28px-Hammer_select.png um unseren Boden in die von uns gewählte Position zu bringen. | ||
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{{Note|Um ein Objekt zu kopieren " | {{Note|Um ein Objekt zu kopieren ("Klonen") benutzt das [[Selection tool]] http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/d/d9/Hammer_select.png/28px-Hammer_select.png . Klickt auf das Objekt, haltet {{Key|Shift}} und zieht es auseinander. Nun wurde der Block geklont.}} | ||
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3. Jetzt erstellen wir 2 Seitenwände. Dazu klonen wir unseren Boden (bzw. unser Dach), setzen es auf die richtige Position und | 3. Jetzt erstellen wir 2 Seitenwände. Dazu klonen wir unseren Boden (bzw. unser Dach), setzen es auf die richtige Position und ändern dessen Größe. | ||
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4. Nun erstellen wir noch 4 weitere Seitenwände, sodass ein Würfel ohne Löcher entsteht. | 4. Nun erstellen wir noch 4 weitere Seitenwände, sodass ein Würfel ohne Löcher entsteht. | ||
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[[File:Hammer roomEnclosed.png]] | [[File:Hammer roomEnclosed.png]] | ||
{{Tip| | {{Tip|Ein Raum kann auch mit nur zwei Schritten erstellt werden: Nutzt das Blocktool und erstellt einen Brush mit der Größe des gesamten Raumes. Macht anschließend einen Rechtsklick auf den Brush und wählt die Option [[Hammer_Make_Hollow_Dialog|make hollow]] aus dem Kontextmenü aus.}} | ||
[[Category:Level Design Tutorials:de]] | [[Category:Level Design Tutorials:de]] |
Revision as of 12:34, 2 October 2011
Maps für der Source Engine zeichnen sich oft durch Korridore und Serien von mittelgroßen Räumen aus, seltener sind Außenareale anzutreffen. Bereiche, die sich nicht in einem Raum befinden, werden mit einer Skybox begrenzt.

Der Innenbereich des Raumes muss komplett geschlossen sein oder es kommt zu einem sogenannten Leak.
Wir werden nun einen Raum erstellen in dem der Rest der Tutorialreihe Platz hat. Die Größe wird 1024L x 1024W x 512H betragen, was eigentlich recht groß ist.
1. Wir benutzen das Block tool http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/7/71/Hammer_block.png/28px-Hammer_block.png mit dem wir einen Boden erstellen. Die Größe sollte ca. 1024L x 1024W x 64H betragen.
2. Nun benutzen wir das Selection tool http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/d/d9/Hammer_select.png/28px-Hammer_select.png um unseren Boden in die von uns gewählte Position zu bringen.


3. Jetzt erstellen wir 2 Seitenwände. Dazu klonen wir unseren Boden (bzw. unser Dach), setzen es auf die richtige Position und ändern dessen Größe.
4. Nun erstellen wir noch 4 weitere Seitenwände, sodass ein Würfel ohne Löcher entsteht.
5. Wenn ihr mit Schritt 4 fertig seit, überprüft euren Raum auf Leaks. Der Raum sollte komplett geschlossen sein.

