Ru/Creating Brush Entities: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(otherlang2 title) |
(otherlang2 noborder test) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
| title = Создание примитивов - энтити-брашей | | title = Создание примитивов - энтити-брашей | ||
| noborder=true | |||
| en = Creating Primitives | | en = Creating Primitives | ||
| fr = Creating Primitives:fr | | fr = Creating Primitives:fr |
Revision as of 19:12, 29 August 2011
Мы уже создавали браши. Существует и другой взгляд на браши: brush entity.
В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова.

Базовая func_door энтити.
Конструкции
- Выберите Block tool
и создайте новый браш размерами 128x128x16. Template:Tip:ru
- Сделайте ваш браш entity объектом, используя Ctrl+T или кнопку toEntity
- Это действие откроет диалог Object Properties: Template:Tip:ru
- Выберите func_door из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
- В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на
-90 0 0
или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга. - Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.
Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.
Завершение
Откройте Texture Browser и найдите "door", используя filter. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.