Ru/Creating Brush Entities: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		No edit summary  | 
				 (otherlang2 title)  | 
				||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2  | {{otherlang2  | ||
| title = Создание примитивов - энтити-брашей  | |||
| en = Creating Primitives  | | en = Creating Primitives  | ||
| fr = Creating Primitives:fr  | | fr = Creating Primitives:fr  | ||
| zh-cn = Creating Primitives:zh-cn}}   | | zh-cn = Creating Primitives:zh-cn}}  | ||
{{first room menu:ru}}  | {{first room menu:ru}}  | ||
Мы уже [[Basic Construction:ru|создавали браши]]. Существует и другой взгляд на браши: '''[[brush entity]]'''.  | Мы уже [[Basic Construction:ru|создавали браши]]. Существует и другой взгляд на браши: '''[[brush entity]]'''.  | ||
В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он поднимется в воздух, а затем   | В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова.  | ||
[[File:Door basic.png|thumb|none|Базовая [[func_door]] энтити.]]  | [[File:Door basic.png|thumb|none|Базовая [[func_door]] энтити.]]  | ||
Revision as of 01:38, 19 August 2011
Мы уже создавали браши. Существует и другой взгляд на браши: brush entity.
В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова.
Базовая func_door энтити.
Конструкции
- Выберите Block tool 
 и создайте новый браш размерами 128x128x16. Template:Tip:ru - Сделайте ваш браш entity объектом, используя Ctrl+T или кнопку toEntity 

 - Это действие откроет диалог Object Properties: Template:Tip:ru
 - Выберите func_door из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
 - В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на 
-90 0 0или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга. - Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.
 
Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.
Завершение
Откройте Texture Browser и найдите "door", используя filter. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.