Ru/Creating Brush Entities: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(update navbar)
Line 28: Line 28:
[[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]]
[[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]]


{{Navbar:ru|Creating a Room:ru|Your First Map:ru|Applying Textures:ru}}
{{Navbar otherlang|Adding Point Entities:ru|Добавление точки энтитей|Your First Map:ru|Ваша первая карта|Adding Light:ru|Добавления света}}


[[Category:Level Design Tutorials]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 02:37, 29 August 2009

Template:Otherlang2

Мы уже создавали браши. Существует и другой взгляд на браши: brush entity.

В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он поднимется в воздух, а затем опуститься снова.

Базовая func_door энтити.

Конструкции

  1. Выберите Block tool Hammer block.png и создайте новый браш размерами 128x128x16. Template:Tip:ru
  2. Сделайте ваш браш entity объектом, используя Ctrl+T или кнопку toEntity
    Hammer toEntity button
  3. Это действие откроет диалог Object Properties:
    Object properties dialog Template:Tip:ru
  4. Выберите func_door из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
  5. В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на -90 0 0 или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга.
  6. Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.

Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.

Текстуринг

Откройте Texture Browser и найдите "door", используя filter. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.

Но не стоит слишком увлекаться!