Trains: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→Notes) |
(I translated this text. Why English texts on russian Categories?!) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
Эта страница про энтити поедов в [[Source]]. Энтити поезда двигаются строго по определённому пути, и могут представлять собой все, что движется. | |||
== | == Объекты == | ||
==== | ==== Главные объекты ==== | ||
*{{ent|func_tracktrain}} - | * {{ent|func_tracktrain}} - часть, которая перемещается. Основанная на браше. | ||
*{{ent|path_track}} - | * {{ent|path_track}} - точка маршрута пути. Невидимый и неощущаемый в игре. | ||
*{{ent|func_tanktrain}} - | * {{ent|func_tanktrain}} - Поезд, который стреляет и взрывается. | ||
==== | ==== Другие объекты ==== | ||
*{{ent|func_platrot}} - | * {{ent|func_platrot}} - Поднимает или понижает остановленный поезд, поворачиваясь, изменяет высоту (эта фенька была в [[Half-Life]]). | ||
*{{ent|func_traincontrols}} - | * {{ent|func_traincontrols}} - Делает вагончик, которым можно управлять (также был в [[Half-Life]]). | ||
*{{ent|func_trackchange}} | * {{ent|func_trackchange}} | ||
*{{ent|func_trackautochange}} | * {{ent|func_trackautochange}} | ||
==== | ==== Объекты [[Эти фичи не доступны в стандартном FGD|not in FGD]] ==== | ||
*{{ent|func_train}} | * {{ent|func_train}} | ||
*{{ent|func_plat}} - | * {{ent|func_plat}} - Поднимает или понижает остановленный поезд (без вращения). | ||
== | == Примечания == | ||
* | * Если Вы хотите, чтобы модель (prop_dynamic) например, была поездом, сделайте к модели Parent, указав в качестве оного невидимый поезд {{ent|func_tracktrain |}}. | ||
* | * Поезда должны быть сделаны так, чтобы они были повёрнуты на восток (в Хаммере на '''Top''' виде это направление направо), иначе поезд будет в игре повёрнут неправильно. А если будут направлены на восток, то в игре будут правильно направлены. | ||
* | * Вы можете не создавать каждую {{ent|path_track}} вручную. Создайте первый, затем <coode> Shift-мышью ведите </code> патч, чтобы создать другой; новый будет автоматически связан от предыдущего. Это работает даже на вставке нового {{ents|path_track|s}} между существующими. | ||
* | * Для Team Fortress 2 картопостроителя: Если Вы желаете дублировать поезда как замечено в CP Well, это необходимо сделать Parent'ом [[trigger_hurt]] к func_tracktrain, поскольку поезда не будут обычно повреждать на контакте. Чтобы получалось "убитый поездом" изображение в killbar, тип повреждения должен быть Freeze. | ||
== | == См. Также == | ||
* [[:Category: Level Design]] | * [[:Category: Level Design]] | ||
<!- | <! - весь мертвый | ||
== | == Внешние ссылки == | ||
Следующие обучающие программы SDKNuts все включает использование поездов: | |||
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseTrains.asp | * [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseTrains.asp Игрок Управляемые Поезда] | ||
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseTrains2.asp HL2 | * [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseTrains2.asp HL2 Автоматизированные Поезда] | ||
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseTrains3.asp HL2 | * [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseTrains3.asp HL2 Синхронизированные Поезда] | ||
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseTrains4.asp HL2 | * [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseTrains4.asp HL2 Поезда и Сложные пути] | ||
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseAltpath.asp | * [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseAltpath.asp Дополнительные Пути] | ||
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseElevators.asp HL2 | * [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseElevators.asp HL2 Лифт] | ||
* [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseLaser.asp | * [http://sdknuts.net/akg/tutorials/wiseLaser.asp Движущийся Лазер] | ||
-> |
Revision as of 06:09, 21 September 2009
Эта страница про энтити поедов в Source. Энтити поезда двигаются строго по определённому пути, и могут представлять собой все, что движется.
Объекты
Главные объекты
- func_tracktrain - часть, которая перемещается. Основанная на браше.
- path_track - точка маршрута пути. Невидимый и неощущаемый в игре.
- func_tanktrain - Поезд, который стреляет и взрывается.
Другие объекты
- func_platrot - Поднимает или понижает остановленный поезд, поворачиваясь, изменяет высоту (эта фенька была в Half-Life).
- func_traincontrols - Делает вагончик, которым можно управлять (также был в Half-Life).
- func_trackchange
- func_trackautochange
Объекты not in FGD
- func_train
- func_plat - Поднимает или понижает остановленный поезд (без вращения).
Примечания
- Если Вы хотите, чтобы модель (prop_dynamic) например, была поездом, сделайте к модели Parent, указав в качестве оного невидимый поезд func_tracktrain .
- Поезда должны быть сделаны так, чтобы они были повёрнуты на восток (в Хаммере на Top виде это направление направо), иначе поезд будет в игре повёрнут неправильно. А если будут направлены на восток, то в игре будут правильно направлены.
- Вы можете не создавать каждую path_track вручную. Создайте первый, затем <coode> Shift-мышью ведите патч, чтобы создать другой; новый будет автоматически связан от предыдущего. Это работает даже на вставке нового
path_tracks
между существующими. - Для Team Fortress 2 картопостроителя: Если Вы желаете дублировать поезда как замечено в CP Well, это необходимо сделать Parent'ом trigger_hurt к func_tracktrain, поскольку поезда не будут обычно повреждать на контакте. Чтобы получалось "убитый поездом" изображение в killbar, тип повреждения должен быть Freeze.
См. Также
<! - весь мертвый
Внешние ссылки
Следующие обучающие программы SDKNuts все включает использование поездов:
- Игрок Управляемые Поезда
- HL2 Автоматизированные Поезда
- HL2 Синхронизированные Поезда
- HL2 Поезда и Сложные пути
- Дополнительные Пути
- HL2 Лифт
- Движущийся Лазер
->