Ru/Applying Textures: Difference between revisions
m (Robot: fixing template case.) |
TomEdwards (talk | contribs) m (template updates) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | |||
| en = Applying Textures | |||
| fr = Applying Textures:fr | |||
| zh-cn = Applying Textures:zh-cn | |||
}} {{DISPLAYTITLE:Применение текстур}} | |||
{{first room menu:ru}} | {{first room menu:ru}} | ||
Line 34: | Line 40: | ||
[[Image:Hammer_faceeditdialog.png|250px|right|thumb|Hammer Face Edit Dialog]] | [[Image:Hammer_faceeditdialog.png|250px|right|thumb|Hammer Face Edit Dialog]] | ||
{{Navbar otherlang|Creating a Room:ru|Создание комнаты|Your First Map:ru|Ваша первая карта|Adding Point Entities:ru|Добавление точки энтитей}} | |||
{{Navbar | |||
[[Category:Level Design Tutorials]] | [[Category:Level Design Tutorials:ru]] | ||
[[Category:Russian]] | [[Category:Russian]] |
Revision as of 02:48, 29 August 2009
Чтобы открыть Обозреватель текстур нажмите кнопку Browse... в правой части интерфейса Хаммера.
Обозреватель текстур
Используйте Обозреватель Текстур Хаммер для просмотра и выбора текстур, которые вы хотите применить к брашам. Чтобы облегчить просмотр текстур вы можете изменять размер текстур при предпросмотре.
- Фильтр выбора текстур
В Обозревателе текстур размещены тысячи текстур. При таком количестве обзор и выбор текстур становится проблематичным. Фильтр выбора текстур позволяет выделять группу текстур, подходящих под определённую характеристику. Например, чтобы выбрать текстуры бетона достаточно набрать "concrete" (Бетон). При этом будут выбраны текстуры, имена которых содержат эту строку.
- Dev-текстуры
При создании карты правильней было бы начать с текстур, которые позволяют задать соответствие в размерах объектов. Хаммер включает в себя текстуры, конкретно могущие помочь при создании карты. Они называются dev-текстуры (dev от developer - разработчик).
- Введите
dev wall
в фильтр - Выберите текстуру dev/dev_measurewall01a двойным щелчком мыши.
Выбранная (активная) текстура отображается в правой части интерфейса Хаммера, под полями Current texture и Texture Group.
Применение текстур к объектам
С помощью инструмента выбора выделите стену, на которую вы хотите применить текстуру.
После успешного выбора нажмите на кнопку Apply Current Texture File:Hammer applycurrenttextureicon.jpg в левой части интерфейса программы. Выбранный браш будет покрыт указанной текстурой.
В зависимости от положения браша, текстура может "лечь" на него не совсем правильно. В таких случаях помогает более продвинутый инструмент текстурирования: Toggle Texture Application File:Hammer toggletextureapplicationicon.jpg, который позволяет правильно наложить текстуру на браш в каждом конкретном случае. При использовании данного инструмента открывается окно Hammer_Face_Edit_Dialog, для выбранной поверхности.