Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Func dustmotes: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{subst:#if: Translation of 'Func dustmotes' to 'русский' via Template:LanguageBar buttons * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *...")
 
m (Исправлена опечатка)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{subst:#if:|||{{LAuto/t}}
--- DON'T JUST BLINDLY DELETE THIS PART. DO REPLACE THE LINKS AND CATEGORIES. THE PICTURE SHOWS HOW TO USE IT ! ---
SEARCH FOR:
\[\[(?!#|File(?:[ _]talk)?:|Image(?:[ _]talk)?:|Media:|Template(?:[ _]talk)?:|MediaWiki(?:[ _]talk)?:|Talk:|Category[ _]talk:|Project[ _]talk:|Valve[ _]Developer[ _]Community[ _]talk:|Help[ _]talk:|User(?:[ _]talk)?:|c:|commons:|Dictionary:|Google:|GoogleGroups:|IMDB:|M:|Meta:|Metawikipedia:|MW:|SdkBug:|SourceForge:|Steampowered:|W:|Wiki:|WikiBooks:|Wikipedia:|Wikiquote:|Wiktionary:|WP:)(:?(?:Category|Category|Help|Project|Valve[ _]Developer[ _]Community|Special|)(?:[^\|\]]+))(\|?.*?)\]\]
REPLACE WITH:
{{subst:LAuto|$1$2}}
}}{{wip}}{{translate}}
{{LanguageBar}}
{{LanguageBar}}
[[File:Func_dustmotes_example_css.jpg|thumb|right|260px|A <code>func_dustmotes</code> in <code>cs_militia</code>{{css}}.]]
[[File:Func_dustmotes_example_css.jpg|thumb|right|260px|<code>func_dustmotes</code> на карте <code>cs_militia</code>{{css}}.]]
{{CD|CFunc_DustMotes|file1=1}}
{{CD|CFunc_DustMotes|file1=1}}
{{this is a|brush entity|name=func_dustmotes}} It spawns sparkling dust motes within its volume.{{sfx_brush}}
{{this is a|brush entity|name=func_dustmotes}} Создаёт блестящие частицы пыли внутри своего объёма.{{sfx_brush}}


{{note|This entity is affected by {{ent|env_wind}}. The dustmotes can be carried through walls.}}
{{note|На эту энтити влияет {{L|env_wind}}. Пылинки могут быть пронесены через стены.}}


{{note|The default [[material]] is <code>particle/sparkles.vmt</code>. It is normally extremely low-res, so consider overriding this .[[vmt]] for improved appearance.}}
{{note|Стандартный {{L|material|материал}} - <code>particle/sparkles.vmt</code>. Он в низком разрешении, так что рассмотрите возможность замены этого {{L|vmt}} для улучшения внешнего вида.}}


{{note|This entity is functionally identical to {{ent|func_dustcloud}} except that the size of sprites created by <code>func_dustcloud</code> will scale realistically depending on the viewing distance, and ones created by ''this'' entity will always take up the same amount of screen space regardless of viewing distance.}}
{{note|Эта энтити функциональна идентична {{L|func_dustcloud}} за исключением того, что размер спрайтов, созданных <code>func_dustcloud</code> будет реалистично изменяться в зависимости от расстояния, на котором находится наблюдатель. Спрайты, созданные этой энтити, всегда будут одного размера на экране вне зависимости от расстояния наблюдения.}}


==Keyvalues==
==Параметры==
{{KV Targetname}}
{{KV Targetname}}
{{KV|Minimum Particle Size|intn=SizeMin|string|Minimum size a dust mote should be. The units aren't exactly clear, but 100 is the highest you should probably be going.}}
{{KV|Minimum Particle Size|intn=SizeMin|string|Минимальный размер пылинки. Единицы измерения неясны. 100 - максимальное значение, которое желательно использовать.}}
{{KV|Maximum Particle Size|intn=SizeMax|string|Maximum size a dust mote should be.}}
{{KV|Maximum Particle Size|intn=SizeMax|string|Максимальный размер пылинки.}}
{{KV|Alpha|intn=Alpha |integer|Transparency of the particles. 255 is fully opaque, 0 is invisible (won't render at all).}}
{{KV|Alpha|intn=Alpha |integer|Прозрачность частиц. 255 - полная непрозрачность, а 0 - невидимость (не будет отрисовываться вообще).}}
{{KV|Affected By Wind|intn=AffectedByWind|boolean|since=CSGO|Sets if dust particles are affected by wind.}}
{{KV|Affected By Wind|intn=AffectedByWind|boolean|since=CSGO|Устанавливает влияние ветра на частицы пыли.}}
{{KV BModelParticleSpawner}}
{{KV BModelParticleSpawner}}
{{todo|Перевести темплейт KV ModelParticleSpawner}}


==Inputs==
==Инпуты==
{{I BModelParticleSpawner}}
{{I BModelParticleSpawner}}
{{todo|Перевести темплейт I BModelParticleSpawner}}


== See Also ==
== См. также ==
* {{ent|func_dustcloud}}
* {{L|func_dustcloud}}

Latest revision as of 13:48, 15 January 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
func_dustmotes на карте cs_militiaCounter-Strike: Source.
C++ Классовая структура
CFunc_DustMotes
CFunc_Dust
CBaseEntity
C++ func_dust.cpp

func_dustmotes - это брашевая энтити(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Создаёт блестящие частицы пыли внутри своего объёма.

Note.pngПримечание:На эту энтити влияет env_wind(en). Пылинки могут быть пронесены через стены.
Note.pngПримечание:Стандартный материал(en) - particle/sparkles.vmt. Он в низком разрешении, так что рассмотрите возможность замены этого vmt(en) для улучшения внешнего вида.
Note.pngПримечание:Эта энтити функциональна идентична func_dustcloud(en) за исключением того, что размер спрайтов, созданных func_dustcloud будет реалистично изменяться в зависимости от расстояния, на котором находится наблюдатель. Спрайты, созданные этой энтити, всегда будут одного размера на экране вне зависимости от расстояния наблюдения.

Параметры

Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов

Minimum Particle Size (SizeMin) <строка(en)>
Минимальный размер пылинки. Единицы измерения неясны. 100 - максимальное значение, которое желательно использовать.
Maximum Particle Size (SizeMax) <строка(en)>
Максимальный размер пылинки.
Alpha (Alpha) <целое число(en)>
Прозрачность частиц. 255 - полная непрозрачность, а 0 - невидимость (не будет отрисовываться вообще).
Affected By Wind (AffectedByWind) <булева переменная(en)> (Во всех играх начиная с Counter-Strike: Global Offensive)
Устанавливает влияние ветра на частицы пыли.
BModelParticleSpawner:
Start Disabled (StartDisabled) <булева переменная(en)>
Suspend spawning particles after spawning ? Default value is 0
Particle Color (R G B) (Color) <цвет КЗС(en)>
Color of the particles.
Particle Per Second (SpawnRate) <целое число(en)>
Number of particles to spawn, per second.
Note.pngПримечание:Fourth number effects transparency after reload.
Maximum Particle Speed (SpeedMax) <строка(en)>
Maximum speed that the particles can move after spawning.
Minimum Particle Lifetime (LifetimeMin) <строка(en)>
Minimum number of seconds until each particle dies. Particles live for a random duration between this and 'Maximum Particle Lifetime'.
Maximum Particle Lifetime (LifetimeMax) <строка(en)>
Maximum number of seconds until each particle dies. Particles live for a random duration between 'Minimum Particle Lifetime' and this.
Maximum Visible Distance (DistMax) <целое число(en)>
Maximum distance at which particles are visible. They fade to translucent at this distance.
Frozen (Frozen) <булева переменная(en)>
Spawn the number of particles in SpawnRate immediately, and then go inactive ? Default value is 0
Нужно сделать: Перевести темплейт KV ModelParticleSpawner

Инпуты

BModelParticleSpawner:
TurnOn
Turn on.
TurnOff
Turn off.
Нужно сделать: Перевести темплейт I BModelParticleSpawner

См. также