Pt-br/Strata Source: Difference between revisions
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Lista de recursos da [https://stratasource.github.io/Wiki/ Strata Source Wiki]<br/> | Lista de recursos da [https://stratasource.github.io/Wiki/ Strata Source Wiki]<br/> | ||
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; Renderizador nativo [[wikipedia:Direct3D#Direct3D 11|Direct3D 11]] | ; Renderizador nativo [[wikipedia:Direct3D#Direct3D 11|Direct3D 11]] | ||
: Substitui o renderizador Direct3D 9 e adiciona alguns novos recursos que a versão anterior do Direct3D não tem. | : Substitui o renderizador Direct3D 9 e adiciona alguns novos recursos que a versão anterior do Direct3D não tem. | ||
; Renderizador | ; Renderizador {{L|Vulkan}} no Linux, usando o DXVK para converter chamadas DX11 em Vulkan | ||
; Executável de 64 bits | ; Executável de 64 bits | ||
: O jogo é executado em 64 bits em todas as plataformas; o suporte a 32 bits e MacOS foi abandonado. O 64 bits permite melhor desempenho e permite que o jogo acesse mais de 4 GB de RAM. | : O jogo é executado em 64 bits em todas as plataformas; o suporte a 32 bits e MacOS foi abandonado. O 64 bits permite melhor desempenho e permite que o jogo acesse mais de 4 GB de RAM. | ||
; Shaders | ; Shaders {{L|Physically Based Rendering|PBR}} | ||
Introduz um novo shader {{Shader Name|PBR (Strata shader)|alt=PBR}} que tenta criar reações realistas à luz | Introduz um novo shader {{Shader Name|PBR (Strata shader)|alt=PBR}} que tenta criar reações realistas à luz | ||
; Recursos portados do {{portal2branch|1}} | ; Recursos portados do {{portal2branch|1}} | ||
: Incluindo, mas não se limitando a | : Incluindo, mas não se limitando a {{L|linked portal door|World Portals}} e a {{L|weapon portalgun|Portal Gun}} | ||
; Compatibilidade com versões anteriores do BSP v19-21, bem como suporte ao BSP v25 | ; Compatibilidade com versões anteriores do BSP v19-21, bem como suporte ao BSP v25 | ||
; Compatibilidade com versões anteriores do {{src13|4}} (e anteriores) modelos de ramificação | ; Compatibilidade com versões anteriores do {{src13|4}} (e anteriores) modelos de ramificação | ||
: O formato de modelo encontrado em jogos como {{hl2}}{{tf2}}{{portal}}{{css}}{{dods}} agora é compatível. | : O formato de modelo encontrado em jogos como {{hl2}}{{tf2}}{{portal}}{{css}}{{dods}} agora é compatível. | ||
; Suporte a vídeo | ; Suporte a vídeo {{L|WEBM}}, substituindo vídeos antigos {{L|BIK|Bink}} | ||
: Maior taxa de quadros, menor tamanho de arquivo e maior facilidade de criação | : Maior taxa de quadros, menor tamanho de arquivo e maior facilidade de criação | ||
; Nova versão | ; Nova versão {{L|VTF}} v7.6 | ||
: Adiciona suporte aos formatos de compactação de textura ATI1N, ATI2N, BC6H e BC7 de maior qualidade, bem como à compactação sem perdas {{w|deflate}} sobre o formato de imagem existente, para reduzir o tamanho. Melhor suporte para texturas 4K{{como}}. | : Adiciona suporte aos formatos de compactação de textura ATI1N, ATI2N, BC6H e BC7 de maior qualidade, bem como à compactação sem perdas {{w|deflate}} sobre o formato de imagem existente, para reduzir o tamanho. Melhor suporte para texturas 4K{{como}}. | ||
; Muitos aprimoramentos no suporte ao Linux | ; Muitos aprimoramentos no suporte ao Linux | ||
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Latest revision as of 17:02, 16 September 2024
Strata Source (mais informalmente conhecido como Strata, e anteriormente conhecido como Chaos Engine) é uma ramificação do mecanismo
Source de terceiros que usa código licenciado. É uma versão modificada do
CS:GO engine branch que combina os recursos do CS:GO e do
Portal 2 engine branch, juntamente com muitas melhorias que aproximam o Source dos padrões modernos. Essa ramificação da engine foi lançada publicamente pela primeira vez com o lançamento do
Portal: Revolution e ainda está em desenvolvimento ativo.
Funcionalidades

Lista de recursos da Strata Source Wiki
Novo desde a CS:GO engine branch:
- Renderizador nativo Direct3D 11
- Substitui o renderizador Direct3D 9 e adiciona alguns novos recursos que a versão anterior do Direct3D não tem.
- Renderizador Vulkan no Linux, usando o DXVK para converter chamadas DX11 em Vulkan
- Executável de 64 bits
- O jogo é executado em 64 bits em todas as plataformas; o suporte a 32 bits e MacOS foi abandonado. O 64 bits permite melhor desempenho e permite que o jogo acesse mais de 4 GB de RAM.
- Shaders PBR
Introduz um novo shader
PBR
que tenta criar reações realistas à luz
- Recursos portados do Portal 2 engine branch
- Incluindo, mas não se limitando a World Portals e a Portal Gun
- Compatibilidade com versões anteriores do BSP v19-21, bem como suporte ao BSP v25
- Compatibilidade com versões anteriores do
Source 2013 (e anteriores) modelos de ramificação
- O formato de modelo encontrado em jogos como
agora é compatível.
- Suporte a vídeo WEBM , substituindo vídeos antigos Bink
- Maior taxa de quadros, menor tamanho de arquivo e maior facilidade de criação
- Nova versão VTF v7.6
- Adiciona suporte aos formatos de compactação de textura ATI1N, ATI2N, BC6H e BC7 de maior qualidade, bem como à compactação sem perdas
deflate sobre o formato de imagem existente, para reduzir o tamanho. Melhor suporte para texturas 4KTemplate:Como.
- Muitos aprimoramentos no suporte ao Linux
- Ferramentas e utilitários da engine totalmente multiplataforma
- Áudio Steam
- Muitos aprimoramentos no editor de níveis
Hammer, chamado
Strata Hammer
- Muitas melhorias na qualidade do código (refatores, limpeza e C++20)
- Sentry integração de relatórios de falhas
Disponibilidade
Os títulos a seguir são executados na ramificação Strata Source:
Portal 2: Community Edition
Momentum Mod
Portal: Revolution (Usa a versão mais antiga do P2:CE como base)
O código-fonte dessa ramificação não está disponível, mas existem ferramentas de criação para cada jogo, localizadas em /bin/win64/
.
Veja Também
- Strata Source's Wiki
Mapbase, Um mod para Source 2013 Singleplayer com objetivos semelhantes
Alien Swarm Deferred
Strata Hammer