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Pt-br/Strata Source: Difference between revisions

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{{strata topicon}}
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[[File:Strata Logo.png|thumb|right|A logo da Strata Source]]
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{{strata|4}} (mais informalmente conhecido como {{strata|3|nt=0}}, e anteriormente conhecido como {{strata|3|nt=3}}) é uma ramificação do mecanismo {{Source|4}} de terceiros que usa código licenciado. É uma versão modificada do {{csgobranch|2}} que combina os recursos do [[CS:GO]] e do {{p2branch|2}}, juntamente com muitas melhorias que aproximam o Source dos padrões modernos. Essa ramificação da engine foi lançada publicamente pela primeira vez com o lançamento do {{portalrev|2}} e ainda está em desenvolvimento ativo.
{{strata|4}} (mais informalmente conhecido como {{strata|3|nt=0}}, e anteriormente conhecido como {{strata|3|nt=3}}) é uma ramificação do mecanismo {{Source|4}} de terceiros que usa código licenciado. É uma versão modificada do {{csgobranch|2}} que combina os recursos do {{L|CS:GO}} e do {{p2branch|2}}, juntamente com muitas melhorias que aproximam o Source dos padrões modernos. Essa ramificação da engine foi lançada publicamente pela primeira vez com o lançamento do {{portalrev|2}} e ainda está em desenvolvimento ativo.


==Funcionalidades==
==Funcionalidades==
[[File:Portal Revolution - Screenshot 4.jpg|300px|thumb|right|Exemplo de [[Portal: Revolution]] mostrando os ambientes complexos que você pode criar com o Strata Source]]
[[File:Portal Revolution - Screenshot 4.jpg|300px|thumb|right|Exemplo de {{L|Portal: Revolution}} mostrando os ambientes complexos que você pode criar com o Strata Source]]
Lista de recursos da [https://stratasource.github.io/Wiki/ Strata Source Wiki]<br/>
Lista de recursos da [https://stratasource.github.io/Wiki/ Strata Source Wiki]<br/>
Novo desde a {{csgobranch|1}}:
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; Renderizador nativo [[wikipedia:Direct3D#Direct3D 11|Direct3D 11]]
; Renderizador nativo [[wikipedia:Direct3D#Direct3D 11|Direct3D 11]]
: Substitui o renderizador Direct3D 9 e adiciona alguns novos recursos que a versão anterior do Direct3D não tem.
: Substitui o renderizador Direct3D 9 e adiciona alguns novos recursos que a versão anterior do Direct3D não tem.
; Renderizador [[Vulkan]] no Linux, usando o DXVK para converter chamadas DX11 em Vulkan
; Renderizador {{L|Vulkan}} no Linux, usando o DXVK para converter chamadas DX11 em Vulkan
; Executável de 64 bits
; Executável de 64 bits
: O jogo é executado em 64 bits em todas as plataformas; o suporte a 32 bits e MacOS foi abandonado. O 64 bits permite melhor desempenho e permite que o jogo acesse mais de 4 GB de RAM.
: O jogo é executado em 64 bits em todas as plataformas; o suporte a 32 bits e MacOS foi abandonado. O 64 bits permite melhor desempenho e permite que o jogo acesse mais de 4 GB de RAM.
; Shaders [[Physically Based Rendering|PBR]]
; Shaders {{L|Physically Based Rendering|PBR}}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Introduz um novo shader {{Shader Name|PBR (Strata shader)|alt=PBR}} que tenta criar reações realistas à luz
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Introduz um novo shader {{Shader Name|PBR (Strata shader)|alt=PBR}} que tenta criar reações realistas à luz
; Recursos portados do {{portal2branch|1}}
; Recursos portados do {{portal2branch|1}}
: Incluindo, mas não se limitando a [[linked portal door|World Portals]] e a [[weapon portalgun|Portal Gun]]
: Incluindo, mas não se limitando a {{L|linked portal door|World Portals}} e a {{L|weapon portalgun|Portal Gun}}
; Compatibilidade com versões anteriores do BSP v19-21, bem como suporte ao BSP v25
; Compatibilidade com versões anteriores do BSP v19-21, bem como suporte ao BSP v25
; Compatibilidade com versões anteriores do {{src13|4}} (e anteriores) modelos de ramificação
; Compatibilidade com versões anteriores do {{src13|4}} (e anteriores) modelos de ramificação
: O formato de modelo encontrado em jogos como {{hl2}}{{tf2}}{{portal}}{{css}}{{dods}} agora é compatível.
: O formato de modelo encontrado em jogos como {{hl2}}{{tf2}}{{portal}}{{css}}{{dods}} agora é compatível.
; Suporte a vídeo [[WEBM]], substituindo vídeos antigos [[BIK|Bink]]
; Suporte a vídeo {{L|WEBM}}, substituindo vídeos antigos {{L|BIK|Bink}}
: Maior taxa de quadros, menor tamanho de arquivo e maior facilidade de criação
: Maior taxa de quadros, menor tamanho de arquivo e maior facilidade de criação
; Nova versão [[VTF]] v7.6  
; Nova versão {{L|VTF}} v7.6  
: Adiciona suporte aos formatos de compactação de textura ATI1N, ATI2N, BC6H e BC7 de maior qualidade, bem como à compactação sem perdas {{w|deflate}} sobre o formato de imagem existente, para reduzir o tamanho. Melhor suporte para texturas 4K{{como}}.
: Adiciona suporte aos formatos de compactação de textura ATI1N, ATI2N, BC6H e BC7 de maior qualidade, bem como à compactação sem perdas {{w|deflate}} sobre o formato de imagem existente, para reduzir o tamanho. Melhor suporte para texturas 4K{{como}}.
; Muitos aprimoramentos no suporte ao Linux
; Muitos aprimoramentos no suporte ao Linux
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==Disponibilidade==
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Os títulos a seguir são executados na ramificação {{strata|2}}:
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Latest revision as of 17:02, 16 September 2024

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A logo da Strata Source

Strata Source Strata Source (mais informalmente conhecido como Strata, e anteriormente conhecido como Chaos Engine) é uma ramificação do mecanismo Source Source de terceiros que usa código licenciado. É uma versão modificada do CS:GO engine branch CS:GO engine branch que combina os recursos do CS:GO(en) e do Portal 2 engine branch Portal 2 engine branch, juntamente com muitas melhorias que aproximam o Source dos padrões modernos. Essa ramificação da engine foi lançada publicamente pela primeira vez com o lançamento do Portal: Revolution Portal: Revolution e ainda está em desenvolvimento ativo.

Funcionalidades

Exemplo de Portal: Revolution(en) mostrando os ambientes complexos que você pode criar com o Strata Source

Lista de recursos da Strata Source Wiki
Novo desde a CS:GO engine branch:

Renderizador nativo Direct3D 11
Substitui o renderizador Direct3D 9 e adiciona alguns novos recursos que a versão anterior do Direct3D não tem.
Renderizador Vulkan(en) no Linux, usando o DXVK para converter chamadas DX11 em Vulkan
Executável de 64 bits
O jogo é executado em 64 bits em todas as plataformas; o suporte a 32 bits e MacOS foi abandonado. O 64 bits permite melhor desempenho e permite que o jogo acesse mais de 4 GB de RAM.
Shaders PBR(en)

      Introduz um novo shader Shader-ball.png PBR que tenta criar reações realistas à luz

Recursos portados do Portal 2 engine branch
Incluindo, mas não se limitando a World Portals(en) e a Portal Gun(en)
Compatibilidade com versões anteriores do BSP v19-21, bem como suporte ao BSP v25
Compatibilidade com versões anteriores do Source 2013 Source 2013 (e anteriores) modelos de ramificação
O formato de modelo encontrado em jogos como Half-Life 2Team Fortress 2PortalCounter-Strike: SourceDay of Defeat: Source agora é compatível.
Suporte a vídeo WEBM(en), substituindo vídeos antigos Bink(en)
Maior taxa de quadros, menor tamanho de arquivo e maior facilidade de criação
Nova versão VTF(en) v7.6
Adiciona suporte aos formatos de compactação de textura ATI1N, ATI2N, BC6H e BC7 de maior qualidade, bem como à compactação sem perdas Wikipedia icon deflate sobre o formato de imagem existente, para reduzir o tamanho. Melhor suporte para texturas 4KTemplate:Como.
Muitos aprimoramentos no suporte ao Linux
Ferramentas e utilitários da engine totalmente multiplataforma
Áudio Steam
Muitos aprimoramentos no editor de níveis Hammer Hammer, chamado Strata Hammer Strata Hammer
Muitas melhorias na qualidade do código (refatores, limpeza e C++20)
Sentry integração de relatórios de falhas

Disponibilidade

Os títulos a seguir são executados na ramificação Strata Source Strata Source:

O código-fonte dessa ramificação não está disponível, mas existem ferramentas de criação para cada jogo, localizadas em 🖿/bin/win64/.

Veja Também