Ru/Diversity Vent: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (obsolete language category)
mNo edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 9: Line 9:
== Создание вакуумной трубы ==
== Создание вакуумной трубы ==
{{Note|В данном руководстве используется три прямых трубы и одна со сгибом. Чтобы просмотреть другие варианты труб, в браузере моделей в разделе ''props_bts'' введите''vactube''.}}  
{{Note|В данном руководстве используется три прямых трубы и одна со сгибом. Чтобы просмотреть другие варианты труб, в браузере моделей в разделе ''props_bts'' введите''vactube''.}}  
* Создайте несколько (три штуки) энтити {{en}} [[prop_static]] и выберите для них модель ''props_bts\vactube_128_straight_b.mdl''.
* Создайте несколько (три штуки) энтити [[prop_static]] и выберите для них модель ''props_bts\vactube_128_straight_b.mdl''.
* Соедините трубы и разместите ещё одну энтити {{en}} [[prop_static]] и присвойте ей модель ''props_bts\vactube_90deg_01.mdl''. Это труба со сгибом.
* Соедините трубы и разместите ещё одну энтити [[prop_static]] и присвойте ей модель ''props_bts\vactube_90deg_01.mdl''. Это труба со сгибом.
* Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити {{en}} [[prop_static]] и присвойте ей модель ''props_bts\vactube_connector.mdl''
* Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити [[prop_static]] и присвойте ей модель ''props_bts\vactube_connector.mdl''


== Создание вакуума ==
== Создание вакуума ==
Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити {{en}} [[info_placement_helper]], которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для {{en}} [[trigger_push]]. У {{L|info_placement_helper}} появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах {{L|trigger_push}}, просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из {{L|info_placement_helper}} в свойства {{L|trigger_push}}.
Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити [[info_placement_helper]], которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для [[trigger_push]]. У {{L|info_placement_helper}} появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах {{L|trigger_push}}, просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из {{L|info_placement_helper}} в свойства {{L|trigger_push}}.


* Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити {{L|trigger_push}} и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
* Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити {{L|trigger_push}} и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
Line 25: Line 25:


== Удаление объектов в конце трубы ==
== Удаление объектов в конце трубы ==
* В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити {{en}} [[trigger_multiple]] размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы.
* В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити [[trigger_multiple]] размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы.
* Свойства {{L|trigger_multiple}}:
* Свойства {{L|trigger_multiple}}:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
Line 36: Line 36:
== Завершение ==
== Завершение ==
[[File:vent2.png|200px|thumb|right|Готовая вакуумная труба]]
[[File:vent2.png|200px|thumb|right|Готовая вакуумная труба]]
* Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите {{en}} [[info_placement_helper]] на полу. Задайте ''Radius'' на 64, а ''Force placement'' на Yes.
* Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите [[info_placement_helper]] на полу. Задайте ''Radius'' на 64, а ''Force placement'' на Yes.
* Между {{L|info_placement_helper}} и входом в трубу разместите {{en}} [[point_push]] лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте '''Radius''' примерно на 250, а '''Magnitude''' на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал.
* Между {{L|info_placement_helper}} и входом в трубу разместите [[point_push]] лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте '''Radius''' примерно на 250, а '''Magnitude''' на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал.
* На входе в трубу разместите {{L|info_particle_system}} лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу.
* На входе в трубу разместите {{L|info_particle_system}} лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу.



Latest revision as of 07:44, 9 October 2025

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Пневмотрубы - тестовый элемент, который вырезали из игры. Но инструменты и модели для создания этого элемента остались. Пневмотрубы - основной способ доставки тестового оборудования (в неё входят раздатчики), является элементом эстетики Portal 2. Этот элемент используется в Aperture для переноса различных предметов, таких как кубы(en), турели(en) и гели(en), или в качестве тестового элемента для всасывания этих предметов.

Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim".

Труба

Создание вакуумной трубы

Note.pngПримечание:В данном руководстве используется три прямых трубы и одна со сгибом. Чтобы просмотреть другие варианты труб, в браузере моделей в разделе props_bts введитеvactube.
  • Создайте несколько (три штуки) энтити prop_static и выберите для них модель props_bts\vactube_128_straight_b.mdl.
  • Соедините трубы и разместите ещё одну энтити prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_90deg_01.mdl. Это труба со сгибом.
  • Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_connector.mdl

Создание вакуума

Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити info_placement_helper, которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для trigger_push. У info_placement_helper(en) появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах trigger_push(en), просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из info_placement_helper(en) в свойства trigger_push(en).

  • Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити trigger_push(en) и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
  • Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы.
  • Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити trigger_push(en) с текстурой Trigger. Разместите её внутри согнутой трубы и растяните её вниз до пола и вверх до дна энтити trigger_push(en) из прямой трубы. Так физические объекты поднимутся с пола вверх до прямой трубы, а затем улетят.

В свойствах всех энтити trigger_push(en) обязательно установите флажок Physics Objects. Параметр Speed of Push задайте на 1500, и проверьте, что Push Direction соответствует направлению труб.

Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок NPCs!

Удаление объектов в конце трубы

  • В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити trigger_multiple размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы.
  • Свойства trigger_multiple(en):
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouch !activator Kill 0.00 No
Note.pngПримечание: В свойствах триггера не забудьте установить флажок "physics objects". Скорее всего, потребуется отключить флажок "client".

Завершение

Готовая вакуумная труба
  • Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите info_placement_helper на полу. Задайте Radius на 64, а Force placement на Yes.
  • Между info_placement_helper(en) и входом в трубу разместите point_push лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте Radius примерно на 250, а Magnitude на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал.
  • На входе в трубу разместите info_particle_system(en) лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу.

Внешние ссылки