Category:Pt-br/Hammer: Difference between revisions
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* ''' | * '''{{L|Introduction to Editing|Introdução a edição de mapas}}''' - Uma introdução aos princípios básicos da edição de mapas. | ||
* ''' | * '''{{L|Your First Map|Seu primeiro mapa}}''' - Como criar e rodar um mapa simples. | ||
* | * {{L|Hammer Viewports}} - Como navegar entra as câmeras de visão 2D e 3D. | ||
<!--* | <!--* {{L|Hammer What's New|O que há de novo}} - Novos elementos do Hammer editor para Source (3.x→4.x).--> | ||
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==Veja tambem== | ==Veja tambem== | ||
* | * {{LCategory|Source SDK FAQ}} | ||
* | * {{LCategory|Level Design FAQ}} | ||
* | * {{L|Source Mapping Conversion}} (for users familiar with the HL1 tools) | ||
* | * {{L|Source SDK Release Notes}} | ||
* [[Wikipedia:Valve Hammer Editor]] | * [[Wikipedia:Valve Hammer Editor]] | ||
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Latest revision as of 04:30, 22 August 2024


Se você não é familiar com o Hammer Editor e esta procurando por uma ajuda geral na criação de mapas, vejao artigo Level Design category .
O Valve Hammer Editor é a ferramenta usada para criação de mapas para os jogos da engine Source .
Também pode ser usado para:
- Criar arquitetura de mapa - geometria, texturização e iluminação.
- Colocar model s ("props") criados em pacotes de modelagem 3D.
- Colocar entidades para gameplay.
- Alterar os scripts dessas entidades, usando Inputs and Outputs .
- Adicionar AI de navegação Para NPC s.
- Compilar e rodar mapas.
Iniciando
Referencia |
Veja tambem
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