Zh/Counter-Strike: Global Offensive engine branch: Difference between revisions
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: 带有凹凸贴图的静态道具现在可以接受顶点光照,更好地将它们融入环境。所有的静态道具现在也得到[http://counter-strike.net/workshop/workshopmaps#static_prop 更好的照明]。 | : 带有凹凸贴图的静态道具现在可以接受顶点光照,更好地将它们融入环境。所有的静态道具现在也得到[http://counter-strike.net/workshop/workshopmaps#static_prop 更好的照明]。 | ||
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: Brush着色器现在可以使用新参数模拟各向异性镜面反射。 | : Brush着色器现在可以使用新参数模拟各向异性镜面反射。 | ||
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Latest revision as of 10:59, 2 September 2024
反恐精英:全球攻势 引擎分支于2012年随着
反恐精英:全球攻势的发布而引入。它是可用的最新Source 引擎分支,继承自
传送门 2 引擎分支。
在 反恐精英2发布后,该分支将继续更新
反恐精英:全球攻势(通过csgo_legacy分支),直到2024年1月1日停止,但它将继续维护使用该分支的第三方游戏,包括
地层起源。



功能
自 传送门 2 引擎分支 以来的新功能有:
- FXAA抗锯齿
- 简单的后期处理效果,旨在以牺牲图像质量为代价,去除几何体和其他物体上的锯齿,但比其他抗锯齿方法(如 MSAA)快得多。
- FXAA 还可与 MSAA(如 2X)同时使用。这将使大多数难以运行 MSAA 4X 或更高版本的低端电脑受益,也将使模型、透明纹理和 MSAA 无法消除锯齿或阶梯效果的其他对象受益。
- 实时动态阴影
- env_cascade_light为light_environment的室外光提供动态的、高分辨率的级联阴影映射。
- 光照贴图的环境光遮蔽
- VRAD 现在可以在地图的光照贴图中加入环境光遮蔽,从而增强真实感。
- 凹凸贴图(Bump map) 贴花
- LightmappedGeneric 贴花现在支持凹凸贴图。
新功能
- Lightmap材质上的 Phong 反射
LightmappedGeneric
和 WorldVertexTransition 现在支持漫反射 Phong 效果。- 凹凸贴图静态道具的顶点光照
修复:链接趋势了!(可能是因为CS2的发布?)
- 带有凹凸贴图的静态道具现在可以接受顶点光照,更好地将它们融入环境。所有的静态道具现在也得到更好的照明。
- 各向异性反射模拟
修复:链接趋势了!(可能是因为CS2的发布?)
- Brush着色器现在可以使用新参数模拟各向异性镜面反射。
- Bump map blending for LightmappedGeneric
- Two bump maps can now be blended together for high-frequency and low-frequency bumpmap variation on the
LightmappedGeneric
shader. - Lightmapped_4WayBlend
- A displacement shader that can blend four different materials together by luminance.
- Prop combination
- VBSP now supports combining selected static props during map compilation, increasing performance and lowering draw calls.
- Increased engine and compilier limits
- The engine now supports more entities, more models and more displacements.
注意:Document all of the increased limits.
- New first-person weapon lighting.
- First-person weapon view now support more detailed lighting.
- Static prop scaling
- Other improvements
- 待完善: Document these, this is just the tip of the iceberg.
- 待完善: Celisej: soon add more.
可用性
- 2012
反恐精英:全球攻势 (已下架)
- 2014
Insurgency (早期版本)
- 2016
Day of Infamy (早期版本)
- TBA
半衰期2:重制版 (未发布)
证实:虽然这款游戏目前尚未发布,而且尚未宣布,可它很可能是基于CS:GO分支进行了大量修改(根据SteamDB查看Review_Build仓库文件),以包括对HL2实体的支持,因为它包含了一些只能在L4D引擎分支中找到的图形功能(EKV文件,取代旧的DX版本 系统),全景/Qt UI,及更多…
- 2022
Jabroni Brawl: Episode 3
- 2022
Military Conflict: Vietnam
- TBA
Operation: Black Mesa (未发布)
该引擎的第三方修改版本,称为 地层起源,也可用,它用于以下游戏:
- TBA
传送门 2:社区特供版
- TBA
Momentum Mod
- TBA
Portal: Revolution
- TBA
这些分支的源代码不可用。但是,存在用于定制内容的创作工具: