Zh/VRAD (Source 2): Difference between revisions
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Vulkan GPU 光追和旧版的 CPU 光追编译器有着很大的差异。Vulkan 光追管线利用具有光线追踪加速单元的 GPU 进行加速,得益于 GPU 超高效率的并行计算,Vulkan GPU 光追编译能比 CPU 编译最高快上数百倍。 | |||
需要注意的是,由于采样算法的差异,CPU 光追编译不支持 {{cs2|4}} 的一些新的光源类型。 | |||
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* | *{{L|QRAD}} - 对应{{gldsrc|4}} | ||
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Latest revision as of 12:03, 12 July 2024
VRAD2 和 VRAD3是将照明数据嵌入地图中的命令行 工具。它是 起源2 相较于
起源1 VRAD 的升级版本。
在 反恐精英2 中,预览和烘焙光照都需要支持光线追踪的 GPU(英伟达 RTX、英特尔 Arc 或 AMD Radeon 6xxx+ 系列)[证实]。如果您的 GPU 不符合要求,也可以使用旧版过时的 CPU 光照编译器。
与以往的 VRAD 大不相同的是,Source 2 的 VRAD 使用了全新的光照解决方案。
起源1 的 VRAD 以及
金源 的 QRAD 使用了较为古早的光能传输方案,也就是“辐射度”(Radiosity),它的一个重大缺陷就是难以编译出精细光照。而
起源2 的 VRAD 则致力于解决这样的问题。
起源2 的 VRAD 对光传输框架进行了彻底的重构,使用了基于随机采样的光线追踪(Ray Tracing)算法,并配合 Intel OIDN 降噪库对光照贴图进行去噪,得到高质量的光照烘焙。
值得注意的是,我们发现在 反恐精英2 的 GPU Path Tracing 更新 Vulkan 光线追踪管线前,
起源2 的 VRAD 一直在使用 Intel Embree 光线追踪框架,这是一种针对 CPU 的光追实现。
Vulkan GPU 光追和旧版的 CPU 光追编译器有着很大的差异。Vulkan 光追管线利用具有光线追踪加速单元的 GPU 进行加速,得益于 GPU 超高效率的并行计算,Vulkan GPU 光追编译能比 CPU 编译最高快上数百倍。
需要注意的是,由于采样算法的差异,CPU 光追编译不支持 反恐精英2 的一些新的光源类型。
参见
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